Вот уже почти 2 года я наяривал этот треклятый анриал, пытаясь создать оптимизированный открытый мир. И знаете что? Стоковый Unreal Engine вообще не рассчитан на так называемый Open World, который они с таким усердием продвигают последние годы. И сейчас я вам расскажу почему.
Итак, теперь я понял две вещи:
1. К черту Анрыло
2. К черту опенворлды
Тебе осталось познать ещё одну благородную истину — к чёрту геймдев — и тогда ты, считай, познал дзен.