Postmortem безымянной игры, или как мы не выиграли GameJam от Targem Games

Зачем нужен этот пост? В первую очередь, этот пост - способ осмыслить прошедший GameJam, проанализировать ошибки, возникшие на этапе разработки, которые привели к поражению, а также попытаться определить лучшие практики, ну и, конечно, записать это в каком-либо виде, чтобы лучше отложилось в памяти.

44

"Мы делали игру, но сегодня не о ней". Постмортем игры, но без инфы об игре. Как это выглядело то?