От клюквенной игры про инопланетян до разработки своего Stellaris-а. Часть 2.
От клюквенной игры про инопланетян до разработки своего Stellaris-а. Часть 2.
20

Ещё одна беда мобильных, с которой лично я столкнулся, это откровенная перегруженность контентом и механиками. Когда ты буквально теряешься и не понимаешь, во что тебе выгоднее всего влить реальные деньги и в итоге решаешь не тратиться вообще. Геншин этим страдает, ВоТ блитц с некоторых пор.

1

Тоже правда. Это справедливо не только для мобильных игр, а в целом для игр-сервисов, но в мобильном сегменте это как-то особенно ощущается.