Звучит как заголовок для первого апреля, но проблем с DirectX/драйверами в 64бит коде стало заметно меньше.
Часть проблем (с памятью) понятна – 4Гб адресного пространства ведь на всё, включая системные DLLки и драйвера (и все их временные буферы, ага). Бывали случаи, если быстро-быстро создавать с гигабайт текстур, то DirectX тупо крешился внутри драйвера nvidia; можно уверенно предположить, тупо не хватило памяти на временные буферы (swizzling и т.п.)
Скрытая часть проблемы - 2Гб ведь давно перестало хватать и приходилось патчить ЕХЕ чтобы 3Гб адресов было доступно.