Как мы за 2 недели сделали прототип и попали в точку (надеемся)

Иногда, когда долго разрабатываешь основную игру, хочется сделать что-то быстрое и получить "быструю победу". Так и получилось у нас. Мы решили устроить хакатон и протестировать идею, которая давно витала в воздухе. Хотели попробовать что-то новое и выбрали жанр Adult, но с одной важной особенностью — без сцен секса.

Как мы за 2 недели сделали прототип и попали в точку (надеемся)
44
11

Как мы за 2 недели сделали прототипСколько вас?

1
Ответить

4 бойца

1
Ответить