Пауки и скорпионы VFX

Niagara UE5.0
Пофиксил проблемы, которые были ранее с определением вершин и сделал несколько сценариев поведения. Как-то так, это всё ещё просто статик меши перемещающиеся по global distance field
Немного доработаю для маркетплейса, а изначально это было для игры Thanks Merlin

p.s. тут больше нет с++, только HLSL

19
7
21 комментарий