Пауки и скорпионы VFX
Niagara UE5.0
Пофиксил проблемы, которые были ранее с определением вершин и сделал несколько сценариев поведения. Как-то так, это всё ещё просто статик меши перемещающиеся по global distance field
Немного доработаю для маркетплейса, а изначально это было для игры Thanks Merlin
p.s. тут больше нет с++, только HLSL
21 комментарий