Hidden Pass. Пошаговая Тактика в которой нужно сойти с ума.

Давно не писал о ходе разработки, а изменений к версии билда 0.4.8 накопилось много. И в преддверии релиза небольшой части нашей игры под кодовым именем Hidden Pass Skirmishes (чтоб не пропустить follow, wishlist, ну вы знаете😎)

Для тех кто впервые читает о нашей игре: Hidden Pass - это Тактическая Пошаговая игра по типу Into The Breach, но с упором на использование абилок как в Divinity OS 2. Во многом мы вдохновлялись как раз этими двумя играми при работе с боевыми механиками. Кстати много элементов мы восприняли из Героев 3 и Songs of Conquest.

Тактическая боёвка занимает порядка 70% игры и крайне вариативна.

Во многом, за счёт нескольких уровней высот - по сути игрок на каждой карте играет сразу в 3х плоскостях.

Как видно на гифке сверху👆 персонажи свободно могут перемещаться между уровнями - причём в данном примере Дварф именно взлетел используя ДжетПак. Хотя он мог спокойно подняться как показано внизу👇

Это как раз о вариативности Hidden Pass. Вы можете подняться наверх, используя джетпак и увеличивая своё Элириумовое Отравление (инвертированная мана, о ней позднее), а можете просто залезть, что отравление не даёт, но и не даёт бонусов в атаке. А смысл следующий - при использовании джетпака вам даётся бонус для магической атаки.

И так везде. Правильное расположение юнита крайне важно - находясь на холме - дальнобойные юниты атакуют с полным уроном на более далёкое расстояние (кстати в игре нет промахов, персонажи могут либо не видеть противника совсем и тогда нет атаки совсем, либо попасть, но в зависимости от расстояние либо с фул уроном либо нет. Аля Герои 3 стиль😁), а находясь на мини эолитах (парящие скалы) вы ещё получаете небольшую прибавку к магической атаке. Но тактика потому и тактика - беспроигрышных комбинаций нет, поэтому находясь на высоте крайне вероятно, что вашего героя с данной высоты скинут. Больно. Возможно даже об камень, который добавит ещё боли. А если шмякнитесь в кристалл вас ещё и отравит.

Мы постарались сбалансировать боёвку с помощью святого правила - на каждое действие есть противодействие. И если вам что-то кажется имбовым - это 100% не так. Допустим, если ваш герой боец ближнего боя, то вы постараетесь приблизится к врагу вплотную - это выгодно, т.к. у нас есть механика опорты (особенно приятно зажать слабого мага). Но всегда есть возможность - пнуть противника и откинуть подальше от себя. Может даже с уроном.

Вообще перемещения в Hidden Pass - это отдельный вид тактического искусства. Мы с любовью маньяков выстраивали каждую карту, стараясь сделать их максимально разнообразными, а подчас и похожими на лабиринт. Чтобы где-то можно было заныкаться, где-то можно было отгородиться ловушками (если ты следопыт), а где-то использовать астральное перемещение (если ты астральный маг). Таким образом не заскучаешь. Да и карты будут в разном стиле. Вот мы недавно добавили новый тип карты с тёмными тонами (не конечный вариант, ещё дорабатываем)👇

Hidden Pass. Пошаговая Тактика в которой нужно сойти с ума.

Боёвка у нас ориентирована на способности.

Поэтому вторым столпом нашей игры является - Элириумовое Отравление (ЭО). По простому - инвертированная мана. Именно - я не для красного словца написал в заголовке о схождении с ума. По сути механика простая - у вас есть шкала ЭО и она растёт по мере каста различных абилок. то есть вы всё больше травитесь. И фишка в том, что чем выше шкала, тем убойнее ваша магия. Но есть нюанс - как только вы достигните максимума вы впадёте в состояние Безумия и теперь все ваши касты будут забирать ваше здоровье. Ну и как вишенка на торте - у вас снижается скорость с увеличением отравления. Вообщем тоже решение тут за игроком - можно сделать из себя убойную машину для убийств, но малоподвижную и крайне ранимую. А можно балансировать на грани. Наглядно внизу👇

Прокачка персонажей и динамика игры.

Завершить очерк механик Hidden Pass, хочу также на главном нашем оружии - разнообразии. В игре присутствует на данный момент: 4 расы, 7 классов, 21 специализация и довольно много экспертиз. То есть вы сможете собрать ОГРОМНОЕ количество вариаций, даже несмотря на некоторые ограничения (например, Огры у нас не могут быть инженерами, уж простите🤣). При этом прокачка больше всего похожа на серию Heroes of Might and Magic. Получая лвл ап - вы можете вкачать одну из экспертиз (либо новую, либо прокачать уже взятую) и повысить характеристику.

Hidden Pass. Пошаговая Тактика в которой нужно сойти с ума.

Каждый класс обладает уникальными способностями, даёт возможность играть по разному. Любишь играть через ДД - вот тебе рога-ассасин с сильным уроном в 1 противника и инвизом в придачу. Предпочитаешь держать противника на расстоянии и контролировать карту? Астральный маг Пространства твой выбор - куча принудительных перемещений, дебаффы и станы. Любишь хитрить и заманивать противника - держи рейнджера-следопыта. Визуально глянуть можно тут👇

Я не говорю про призывающие классы, это вообще отдельная стихия и мир. Вроде некроманта и Адепта Хаоса. А инженеры - это ребята работающие через заменяемых юнитов-автоматонов. И да, автоматоны - это тоже огромная часть игры. Мало того, что их не жалко, их можно построить на фабрике, так ещё и инженеры их починять в бою умеют и всякие бафы навешивать. При этом урон они наносят очень даже настоящий. Вот как тут👇

GG😎

Лёгкими мазками, я постарался пояснить, чем является наша игра - надеюсь вам было интересно.В середине сентября мы планируем выпустить небольшую часть игры, а именно новый режим игры - схватки. Они будут бесплатные и приглашаем вас поиграть и поделиться впечатлениями. Как только всё будет готов сделаю отдельно статью, а следить за обновлениями лучше всего на стиме. За вишлисты с вашей стороны буду благодарен, они нас очень мотивируют.

Hidden Pass. Пошаговая Тактика в которой нужно сойти с ума.

Если у вас есть вопросы или вы хотите поделиться с нами своими мыслями - ждём ваши комментарии тут или в ВК. На английском языке - всегда в доступе Discord или Twitter. Наш сайт и страница на Стиме.

1515
11
14 комментариев

Классная задумка! Сперва огорчился, что мою идею игры (похожая система, но на стадии концепта: не нашёл финансирование на реализацию пока🤗) заюзали, но ознакомился с постом и выдохнул, ибо у меня всë же принципиальные есть отличия, что б игрок получил иной опыт. Но респектую вашему ГД!

По впечатлениям: я предвзят, ибо взятые кор механики одобряю крайне по причине выше. Но вот что-то бесячее присутствует. Пытался понять что именно. Подумал сперва про выбранную гамму с этими фиолетовостями и ультрамариновостями. Но это может быть фишкой и вашим выбором. Пришел к тому что бесят деревья. То ли цветом и этим контрастом ствола и кроны. То ли самой моделькой. А может и тем и тем.
Плюс отдельный поставлю за прокачку и классы а ля днд, отличная идея и реализация с выбором при лвл апе, мне не пришла в голову (но у меня и сеттинг другой).
Короче лайк, но интересно, конечно, какая получится на релизе и будет ли в неë приятно играть в плане плавности и оптимизации. Удачи вам, от души!

1

Мы с любовью маньяков выстраивали каждую картуТо есть у вас конечная игра, а не рогалик?

Кампания конечная, а схватки (различные карты) довольно обширное поле. Ориентироваться можно на героев. Как у них 2 режима. Можно в кампании сюжетные погонять, а можно и карту пройти

1

А если не сошел?

Да и похуй, все ровно не играю

Комментарий недоступен