Команда у нас большая, поэтому чтобы не тратить время, которого оставалось мало, и успеть на джем (тогда мы еще были полны надежд), каждый занялся своим делом. Хотя с главной линией мы определились, были моменты, которые не обсудили. Нарративщики пошли писать диалоги и дорабатывать историю, художники — рисовать, а гейм-дизайнер — собирать уровень.