В рамках этого поста я хочу рассказать через какие метаморфозы прошла моя игра Cyberwinter за год, от момента первых набросков до работающей демки.
Было бы хорошо видеть анимацию с падающими зданими, чтоб ощущать их вес, и какую-нибудь симуляцию снега, систему частиц и следы.
Благодарю. Да, есть наработки в этих направлениях, но пока не показывал, так как самого не очень устраивают результаты.)