работаем над звуком ч.1 / девлог
звук в UE5 можно расставлять параллелепипедами и сферами. короткая заметка, как мы обошли эту проблему для извилистой реки.
источник звука имеет позицию в пространстве, при повороте головой вы поймёте откуда звучит журчание
карта пролога
вид сверху (без леса для наглядности)
1) берём звук реки
2) создаём сплайн, дублирующий форму реки
3) пишем логику, чтобы звук двигался по сплайну, как по рельсам, оставаясь максимально близко к игроку
4) выключаем это поведение, когда игрок отдаляется
P.S. я знаю, что из наших постов пока абсолютно непонятно, что за игру мы делаем. скоро допишем первую версию диздока и расскажем много чего интересного.
8 комментариев