Это уже была история не про ужасный ритуал, а про истории лесных зверей, плюс в плане производства для такого нужно было много художественной работы (что то типо на подобии квеста, где персонаж исследует дом и как то лучше узнает и понимает его обитателя). Игра вышла в overscope, экшон моменты были не такие насыщенные (просто пройди потому что так надо), а метаистория была довольно примитивна (выбери один из трех предметов три раза и посмотри что будет в конце). Ее надо было резать и возвращать фокус на метаисторию, в общем то так и случилось (немного жаль что отказался от миниигры с сердцем, но для нее совсем было мало места)
Жму руку. Мило.