Идея дифференцировать оружие по функционалу - очень хороша. В оригинале арбалет не имел специфической роли(кроме ренджа), а из-за странных анимаций - цепочки на нём крутились тяжелее, и он часто валялся без дела. В твоём случае - рендж пушки приобретут свой смысл (прямо напрашивается убийство недоступных для мили врагов, сделав это частью какой-нибудь локации\босс-механики). Как мне кажется, арбалету ещё можно увеличить дальность, чтобы он действительно стал оружием дальнего боя. А идея с "жонглированием" оружия - ещё лучше. Это то, что свяжет воедино ранее разрабатываемые механики, например - набил мечом цепочку, получил высокий риск, сменил на алебарду и долбанул брейк-артом с повышенным уроном\критом\чем угодно за высокий риск. Даже подобные идеи звучат отлично, расширяя базовую боёвку по закликиванию цепей из оригинала.
Идея дифференцировать оружие по функционалу - очень хороша. В оригинале арбалет не имел специфической роли(кроме ренджа), а из-за странных анимаций - цепочки на нём крутились тяжелее, и он часто валялся без дела. В твоём случае - рендж пушки приобретут свой смысл (прямо напрашивается убийство недоступных для мили врагов, сделав это частью какой-нибудь локации\босс-механики).
Как мне кажется, арбалету ещё можно увеличить дальность, чтобы он действительно стал оружием дальнего боя.
А идея с "жонглированием" оружия - ещё лучше. Это то, что свяжет воедино ранее разрабатываемые механики, например - набил мечом цепочку, получил высокий риск, сменил на алебарду и долбанул брейк-артом с повышенным уроном\критом\чем угодно за высокий риск. Даже подобные идеи звучат отлично, расширяя базовую боёвку по закликиванию цепей из оригинала.