Дневник разработки 11: фракционная война

Приветствую, друзья!

Как и любая другая ММО в мире происходит конфликт между разными фракциями в мире.

По моему мнению это механика не раскрыта полностью, но можно сказать что это mvp с потенциалом на развитие :)

Фракционная война

Конфликт, это нынешняя реальность для общества синетов на планете Veliri-5. Спорные территории данного захудалого мира стали театром действий для сотен тысяч баталий, где теперь каждому синтету предстоит выбрать собственную сторону.

Дневник разработки 11: фракционная война

Игрок, желающий принять участие в “войне фракций”, должен быть в составе “ополчения”. Получая таким образом особый статус участника конфликта на планете и тем самым зарабатывая фракционные очки, в дальнейшем продвигаясь по ранговой системе.

Дневник разработки 11: фракционная война

Война имеет две фазы: активную и пассивную.

Активная фаза войны

По временному промежутку, данная фаза длится от 16:00 до 21:00 по МСК. Во время данной фазы, силы сторон захватывают сектора, атакуют базы оппонентов и производят рейды на их защитные позиции. Посильную помощь вам составят армии ботов, следующие к своим целям и активно поддерживающие вас огнём. Но не стоит забывать, что помимо вас, в данной фазе аналогично себя будут вести боты и игроки из иных фракций. Вы столкнётесь с сильным сопротивлением.

Пассивная фаза войны

Занимает все остальное время. Во время данной фазы, стороны прекращают своё наступление, планируя действия к началу новой активной фазы. Силы сторон принимаются к патрулированию захваченных/удержанных территорий и укреплению рубежей.

Игрок таким образом, получает ограниченное время для посещения спорных секторов, добычи там ресурсов, исследования аномалий или выполнения связанных заданий.

Армии

Помимо ополчения в войне участвует по 2 армии (1 армия = 12 ботов) ботов от каждой фракции. В пассивной фазе войны армии патрулируют захваченные сектора. В активной фазе 1 армия атакует приоритетную цель (ее можно узнать из новостей и меню карты), а 2я армия обороняет сектора. Однако в зависимости от ситуации их поведение может меняться.

Когда игрок находится в ополчение то все боты воины делятся с ним своим обзором и радаром, поэтому быть в ополчение очень полезно)

Дневник разработки 11: фракционная война

Действиями армии руководит глобальный ии который планирует их маршрут и цели, эти цели транслируются в "новостной канал" и показываются на карте мира, что бы игроки значит куда будет наступать армия "ботов".

Дневник разработки 11: фракционная война

Захват сектора

Чтобы захватить сектор, необходимо, чтобы все “очки влияния” перешли к вашей фракции. На каждой карте есть 900 очков, которые могут быть окрашены в цвет одной фракции или оставаться пустыми. Кто первый окрасит все очки в свой цвет, тот и захватит сектор. :)

Дневник разработки 11: фракционная война

На карте есть три “базы”, каждая из которых окрашивает одно очко в секунду. Если база “нейтральная”, то она отнимает по одному очку у каждой фракции.

Дневник разработки 11: фракционная война

Если все три точки в секторе заняты одной фракцией, то захват произойдёт за пять минут. Если две точки принадлежат разным фракциям, а третья нейтральная, то сектор будет стремиться к нейтральности.

Награды

За участие в войне фракций вы получаете особые очки, которые затем можно обменять на ценные награды в фракционном магазине.

Дневник разработки 11: фракционная война

За что дают очки:

  • Уничтожение вражеского транспорта в войне - (макс кол-во жизней транспорта / 2) оф
  • Помощь в уничтожение вражеского транспорта в войне - (макс кол-во жизней транспорта / 4) оф
  • Урон по вражескому транспорту в войне - (урон / 3) оф
  • Уничтожение вражеских структур - 200 оф
  • Захват базы - 250 оф
  • Захват сектора - 1000 оф (получают все кто заработал больше 250 оф за последние 5 минут в этом секторе

Чего не хватает

В игре не хватает глобальной награды, например, количество захваченных секторов, улучшающих экономику фракции или дающих бонусы всем её членам — в общем, недостаточно мотивации для конкуренции.

Также не хватает сдерживающих факторов, что-то, что не позволит огромному зергу пройтись по карте и захватить всё, например, механики более глубокой фортификации и логистики, как в Foxhole :).

Вот как то так обстоят дела с конфликтами в игре )

Если вам понравилась статья или игра, присоединяйтесь к комьюнити, что бы нечего не пропустить.

1616
2 комментария

Красава! Раскрываешь тему, рад что подписался на твои обновы!)

1
Ответить

Спасибо :)

Ответить