Интересно выглядит. Первое что пришло в голову, подвязать к этому реальные рецепты напитков и ингредиенты. Ввести опыт за правильное соблюдение рецепта и пропорций. Ввести тайминг по созданию от возможности использовать подсказку с рецептами, до ситуаций, когда подсказка будет влиять на опыт отрицательно. И вот к этому всему привязать текстовые квесты. Спаивать посетителей и вести с ними диалоги, тоже за опыт.
Смысл в том, чтобы механика готовки занимала 1/3 всего геймплея. Игровые сессии разбить так, чтобы первые дни игрок обучался. Потом появлялись посетители. И с каждой сессии усложнять готовку и диалоги. Причем в одной сессии могут быть много посетителей и некоторые по несколько раз. Чтобы игрок мог как бы продолжить диалог с посетителем, которого обслуживал в начале сессии.
Интересно выглядит. Первое что пришло в голову, подвязать к этому реальные рецепты напитков и ингредиенты. Ввести опыт за правильное соблюдение рецепта и пропорций. Ввести тайминг по созданию от возможности использовать подсказку с рецептами, до ситуаций, когда подсказка будет влиять на опыт отрицательно.
И вот к этому всему привязать текстовые квесты. Спаивать посетителей и вести с ними диалоги, тоже за опыт.
Смысл в том, чтобы механика готовки занимала 1/3 всего геймплея. Игровые сессии разбить так, чтобы первые дни игрок обучался. Потом появлялись посетители. И с каждой сессии усложнять готовку и диалоги. Причем в одной сессии могут быть много посетителей и некоторые по несколько раз. Чтобы игрок мог как бы продолжить диалог с посетителем, которого обслуживал в начале сессии.