Спустя пару лет я вновь вернулся к разработке DoH, чтобы наконец-то дать жизнь проекту и познакомить сообщество со своим детищем. Предстояла огромная работа, но я замотивирован и мелкими шагами иду к цели. Необходимо было пересмотреть механику полётов, придумать куда тратить деньги, что можно установить на байк, как создать прогрессию и т.п