Дневник разработки №0

В предыдущей публикации я упомянул о своём намерении вести дневник разработки, в котором буду подробно описывать процесс создания игры, а также рассказывать о своих успехах и трудностях.

ХОЧУ В ГЕЙМДЕВ
1818

Больше похоже на список какого-то продована, а не начальный этап создания игры. Если ты будешь ориентироваться на метрики.
И почему тебе игровые движки обычные не подходят. У тебя уникальных механик тут описывается 0. Получается обычный автобатлер, так зачем тебе свой движок спрашивается?
Твой ИИ не совсем ИИ, ты это скорее выбрал для красивого словца, тут скорее подстраивания окружения, что вписывается в обычные механики.
В тексте очень много воды имхо

5
Ответить