Как я решила игры делать. История создания Provoron

Скриншот из Provoron
Скриншот из Provoron

Когда-то давно, в уже практически бородатый 2016 год, я познакомилась с замечательной игрой - Undertale. Она подтолкнула меня к отличному решению - пойти в геймдев. Ведь на тот момент я уже умела и рисовать, и придумывать истории, и даже немного программировать.

Свой путь я начала так же, как тоби фокс - в GameMaker, делала простенькие игры из примеров, а затем, перейдя уже во второй GameMaker начала пилить свой проект мечты - Toid. Пиксельная сюжетоориентированная бродилка про энта, сделанного чтобы спасти расу лиственных големов-создателей всего живого.

Скриншот из Toid
Скриншот из Toid

Шли годы, я подросла и в 2018 году смогла поступить на курс игровой разработки в Unity3d. Во время двухгодичной учёбы там я осознала, что Toid слишком крупный и смыслово тяжелый проект, который я сейчас не потяну. Задумавшись о ключевой идее тойда - "Я не хочу умирать" я решила сделать игру с идеей противоположной - "Я не хочу жить", но не спешите закрывать статью, Provoron - не игра про дединсайдов. Возможно, выбор ребёнка в качестве главного героя игры, начавшейся с такой мысли, выглядит странно, однако, оставлю это без пояснений.

^ Первые зарисовки ворон ^

И так. Задумавшись о том, почему может не хотеться жить, я пришла к выводу, что жить обычно не хочется из-за несоответствия мира реального миру желаемому, ощущения себя лишним, неправильным, белой вороной. О-па, белая ворона! С этого момента поподробнее... Так и появился Анку.

Белый воронёнок. Главный герой игры.
Белый воронёнок. Главный герой игры.

Анку - странная ворона, мало того что антропоморфная (как и все здешние вороны), так ещё и видит всякое (чего другие вороны не видят). Он прожил всю свою жизнь дома, поскольку родители стыдились показать всем, что их птенец - белый. Анку, однако, об этом не осведомлен и считает причиной странного поведения родителей чертей, что копошатся у них в головах. Они, кстати, копошатся в головах у вообще всех ворон и никто кроме Анку их видеть не видит. Так что последний решает мир спасать от дьявольской напасти.

Ну, хватит об Анку. Главный герой есть. Без чего ещё не обойтись любой истории? Без наставника? Может антагониста? А если оба в одном лице? Так появилась вторая белая ворона - Баффи. Если Анку пышет желанием изменить мир под себя - убрать чертей из голов ворон, чтобы те вели себя нормально, то Баффи же... В общих чертах могу сказать, что он желает изменить себя под мир, прогнуться так сказать, но белая шкурка ужасно мешает в этом нелёгком деле. Баффи пообещал Анку помочь избавить от чертей весь мир, тем самым став наставником и помощником.

Встреча Баффи и Анку
Встреча Баффи и Анку

Что же. Я в конце-концов игру делаю, а не просто историю пишу. Пришлось думать и о ключевой механике. Тут мне на помощь пришел солипсизм, заодно родился и слоган игры - "Если я тебя не вижу - значит тебя нет". Собственно, когда Анку закрывает свои глазки из мира вокруг пропадают черти, вороны и некоторые, вероятно, воображаемые друзья Анку.

Вид игры с закрытыми глазами.
Вид игры с закрытыми глазами.

Сейчас разработка продолжается. В планах участие в летнем Steam Next Fest с демкой, кстати, если вас заинтересовала игра, можете добавить её в список желаемого -

Или посмотреть трейлер, который безумно круто сделала моя подруга -

Следить за новостями об игре можно в телеграмм канале -

Спасибо, что прочитали мою первую статью!

9494
34 комментария

Арты прикольные, рисовка кар-карычей кайф. Ну и интересная фишка с кор механикой. Удачи на твоём пути, странник!

3
Ответить

Ты хотел сказать: "с КАР механикой"?

4
Ответить

Стиль прям кайфовый

3
Ответить

Название игры классное!

2
Ответить

"Проворонь" :)

Ответить

Выглядит очень атмосферно и стильно, удачи в проекте

2
Ответить

Прикольная рисовка.
Что побудило назваться в стиме Ungeziefer?

Ответить