Геймдизайн и Немного псевдокода физики в игре Phisia от разработчика

Попробую затронуть тему геймдизайна и вообще создания игрового движка(программирование) как такового с нуля человеком, который самостоятельно всё изучал и писал всё первый раз на примере игры Phisia

3434

Уважаемый автор а можете вы потратить свое время и погрузить читателей в мир фейковой физики?

Ответить

да там всё просто, это обычная эмуляция вращения с докруткой/инерцией, просто при оканчивании вращения игроком - мы немного довращяем объект вручную в зависимости от мощности ручного кручения. Если бы вращение было физикой - то это бы делал движок сам, но в нашем случае пришлось это дописывать отдельной функцией.

Ответить