Экспериментирую с процедурной генерацией карты для игры в духе Valheim, RimWorld и Majesty

Террейн уже более менее работает, в следующем апдейте будут реки, пещеры и потом наверно возьмусь за NPCs и фауну.

1616

Посмотри на реализацию у dwarf fortress , там не только процедурная генерация ландшафта, но и история мира прогоняется, что позволяет населить пещеры, создать города, провести дороги, +- осмысленно.

Ответить
Автор

Мне в этом плане ближе Rimworld или Valheim. Дороги наверно можно добавить, как и руины или лагеря разбойников, но истории у мира не будет.

Ответить