Разработка рогалика с открытыми локациями — часть 1: сбор воедино шести лет наработок
Пять дней и игра уже на стадии чего-то кривого и косого, но играбельного
17

Пора выпускать уже в EA по-моему, а ещё лучше - пойти на кикстартер!

2
Ответить