Видеоигра, которой нет

Где-то с 2015-го года установившие Unreal Engine воплощают в жизнь свои идеи по созданию виртуальных миров. Многие пытаются построить в движке целую игровую вселенную, вдохнуть жизнь в свой замысел, создать нечто новое. Казалось, весь обитель виртуальных миров открылся перед желающими создать что-то своё, но… Реальный мир налагает свои ограничения, то есть этот ваш мир никому не нужен, с ним и никому не нужна ваша игра. Какая разница, что создавать, если ваши «поделки» удел для вас самих? Остаётся только выть, что спущено в бездну время и всё остальное. Но от этого игровой мир, по большому счёту, не перестаёт существовать в вашей голове, поскольку вы верите в необходимость быть ему, если продолжить его делать, не благодаря, а вопреки, то что тогда? А тогда, надейтесь только на свою фантазию, на себя, идите вперёд, как ледокол в Арктике! Ломайте лёд непонимания на своём пути, как кости в этом ролике!

Knight Caster 0.1.4
180180
166 комментариев

Забавно, клёвый графоний вроде научились делать малыми силами, но вот анимации без достойного бюджета в лучшем случае остаются на уровне всратых. Собственно вот они. 

106

Да чем они тут так плохи, лол? С чего я чаще всего недоумевал в придирках игроков к каким-то игровым нюансам, так это к анимации. Разве они не выглядят круто, тем более для одного человека? Что тут так задевает ваше восприятие? Мне действительно интересно.

45

Комментарий недоступен

1

На сколько мне известно, для этого нужно специальное оборудование вроде датчиков захвата движения а так же актёр. Тут же использован движок и ресурсы с опенсоурсов.

Чувак, тут анимация может даже и получше некоторых АА-игр, а вот с переходами между ними - да, не очень. Но именно это - сложно.

Слишком выебистые движения для простого рыцаря в доспехах)
Зачем ему все эти выкрутасы?
И зачем пинать скелетов?

49

Хорошие вопросы! Ну а про скелетов... надо же кого-то пинать...

57