Однако, через некоторое время после релиза, мы поняли, что наш уровень уже достаточно высок, и мы можем сделать куда более качественный проект, который не будет столь требователен, как Богатырь, потому что мы повысили уровень во всех сферах разработки: программист научился самостоятельно писать код сложнее, чем x+=1 = }{ Y й, а художник-полигоноукладчик научился нормально запекать карты нормалей и делать более-менее грамотную геометрию.
никогда не понимал вот этих ваших рофлоф, сказать могу одно, за 4 года данный прогресс очень плох.
Отличная развертка, охуенная просто.
Комментарий недоступен
В итоге из непонимания того, как правильно запрограммировать сохранение спискагеймдев, который мы заслужили
охуенно, пишите ещё