Из инди в корпората и обратно

Маленькая история о том, как я набрался опыта в студиях и решил создавать свои игры совместно с женой.
Немного обо мне — программист.
Жена — геймдизайнер.

Итак, история банальна, свой путь как Unity-разработчик я начал с Youtube. Попался ролик, где парень за короткое время делал простенькую браузерную игру, удивился, впечатлился и начал учиться.

После года изучения основ программирования и движка, решил, что пора уже на этом зарабатывать. Пошел в школы обучения программирования детей, где подкреплял свои знания и передавал их будущему поколению. А во времена ковида получил первый оффер в студию.

Это была ГК студия, где от тебя требовалось в короткий срок создать игру, которую придумал ГД (гейм-дизайнер). Звучит крайне просто, но нюанс всегда в деталях. Времени на отдых было мало, а требований со стороны СЕО очень много, почти каждые выходные приходили сообщения по типу: "Ну как там движется проект, есть что показать?".
Так как человек я ответственный, то мне всегда было что показать, ведь работал я наизнос (это плохая практика, так что не рекомендую).
После 6 проектов, получил оффер в другую студию…

Это уже была мид-кор студия, где у меня были наставники, которые следили за тем, чтобы я писал красивый код, а не ***** код для ГК игр. Изучил много полезных штук, такие как паттерны проектирования (а не только Singleton) и крутые фреймворки, например Zenject.
Тут я проработал почти 2 года, но пришел кризис индустрии и студия обанкротилась, а команда разбежалась кто-куда.
За время работы успел поднять свои знания и навыки на достаточно высокий уровень, чтобы заниматься чуть более серьезными вещами, чем реализация какой-то маленькой системы (например, сделать профиль игрока со всеми вытекающими — аватарки, имя и т. п.) .
Выйдя в свободное плавание, я еще не успел решить, чем буду заниматься, поэтому получил оффер к одному товарищу, чтобы помочь с реализации его проекта.

Работать в команде с более опытным товарищем всегда интересно, он помогает тебе расти на собственных ошибках и приучает к порядку в проекте. Так получилось и на его проектах, первый заглох довольно быстро, потому что сложность его реализации оказалась выше, чем могли себе позволить 3 человека. А второй проект залетел на большой скорости и сейчас уже готовится к выпуску, правда уже без меня ;(
К сожалению, наше сотрудничество закончилось по причине того, что финансов стало не хватать на оплату моего труда, а на энтузиазме уже сложно удержать специалиста.
После этого я взял небольшой отпуск, чтобы отдохнуть от работы и подумать над тем, что делать дальше.

А дальше я устроился в студию, где проработал аж целую неделю! Ну тут все довольно-таки просто и однозначно, сейчас объясню. До этой студии я работал на удаленке, а тут теперь надо ездить в офис, что слегка сложно, когда каждое утро пробки и вечером тоже. Трата на бензин (у нас машина) , обслуживание машины, оплата паркинга в офисе (да, он не бесплатный, хоть и принадлежит компании) + покушать и само время в пути, подвели меня к тому, что двигаюсь я не в том направлении.
Собственно, что нужно было делать… Схема работы студии вернула меня назад, как это было пару-тройку лет до текущего момента. Мне показали игру-реф, сказали сделать копию за месяц и оговорили сумму моего вознаграждения за месяц. Разузнав про схему монетизации проекта, я решил, что месяц моего вкалывания не стоит того, чтобы я там оставался.

Собственно, теперь я вольная пташка и думаю о том, как выжить в этом суровом мире. Шучу. Выжить нормально не удается)
Подумав над тем, как делала эта студия, я решил, что за месяц (+-) смогу и сам склепать игру, благо есть жена, которая поможет подумать. А проект мы планируем выпустить в стим, хоть опыта на этой платформе у меня нет.
В течении недели я успел реализовать базовую архитектуру проекта, написал систему сохранений, систему баффов и много чего еще по мелочи.
Но самое сложное еще впереди, так как нужно рассказать, что это будет за игра…

Собственно, про саму игру: по геймплею это будет рогалик в фэнтези стиле, у нас есть одна игра-реф, так что будем отталкиваться от базовой сути в ней, а в дальнейшем уже расширять и улучшать игру по мере роста. Будем ориентироваться на самиздат, так как не хочется сейчас зависеть от кого-то со стороны.
Первый проект будет скорее как тестовый, а если продажи окупят разработку, то можно будет идти дальше и сделать что-то интересное. Но основной посыл постараемся сохранить: 1 проект за 1 месяц.

Всем спасибо, если прочитали историю! В будущем будем добавлять дневники разработки, но это не точно. Кроме того, иногда публикую новости в телеграмме:

2424
22 комментария

Комментарий недоступен

2
Ответить

Только так, только хардкор!)

2
Ответить

жена хоть с членом? иначе ниче не получится

Ответить

Нет, стандартная кошка-жена(
Будем исходить из этого)

5
Ответить

ну неплохой план.
но скажу по опыту - на пк нихрена не бывает быстро. месяц в индигеймдеве это примерно 2-3.
Так чот будет интересно узнать как у вас дела через месяц, взлетело чи не

2
Ответить

Пока попробуем в ранний доступ выпустить, а оттуда смотреть по метрикам.
Если не взлетит, значит следующий проект по схожей модели.

Ответить

Нормально тебя помотало по студиям. А у тебя был опыт пограммирования до ютуба с юнити?

1
Ответить