Моя история разработки хоррор-игры на Unreal Engine 5 в Steam – релиз уже в этом году

Привет, DTF! Меня зовут Антон, и моя история в мире геймдева началась в 2017 году. В тот момент я был студентом 3 курса и думал о создании собственной хоррор-игры.

4040

Поиграл в эту игру. Разработчик ,будь добр, объясни, почему на RTX 4080 Super и 12600KF твоя игра имеет больше статтеров и фризов ,чем Ву Конг в несколько раз? Графика, как Анреал 3, а тормозит, как будто игра из будущего. При залоченных 60фпс постоянные просадки. Пробовал и на Винде, и на Линуксе, везде эта фигня есть.