Во время разработки Random Space я впервые воспользовался услугами художника. Если в первой игре количество контента напрямую зависело от количества найденной и приобретенной графики, в этот раз у меня был определенный план и я его придерживался. То ли художник был таков, то ли я сяков – работалось нам очень тяжело (ну, может, ему и ничего, но мне тяжко). Графики было не так много, но донести свое мутное воображение до человека, который явно в другой лодке, мне никак не удавалось. В конечном счете, слив на графику половину бюджета игры, я на выходе получил спрайты, которые доводил до ума уже своими силами. Я зарекся отдавать на аутсорс что-то кроме локализации.
Здравствуй, Александр.
Прибыль - это весьма интимная информация) Могу лишь сказать, что с момента выхода первой игры я живу исключительно на доходы от игр. Не шикую, конечно, но это позволяет заниматься исключительно разработкой.
По бюджетам могу дать точные цифры:
Zombie Forest: 15 т.р.
B1gger: 2,5 т.р.
Random Space 25 т.р.
Zombie Forest 2: 45 т.р.
Благодарю, хочу уточнить, что входит в эти бюджеты? Я так предполагаю аутсорс (перевод, художник, ...) + покупка ассетов, верно?
А рекламный бюджет? Может стоило бы сильнее вложится в рекламу?
Так же я правильно понимаю что дополнительного источника заработка у вас не было во время разработки? Т.е. время разработки Zombie Forest - это 4 месяца было потрачено полностью на нее? Глядя сейчас на разработку первой игры, можно ли было сделать ее быстрее, на сколько?
Молодец! Доводишь проекты до конца. Это то, чего мне крайне не хватает.
Комментарий недоступен
Было бы интересно еще почитать о финансовой стороне (сколько затрат на разработку каждой игры, сколько она принесла прибыли).
Промазал с ответом) В общем, ниже написал.