А если серьёзно - потому что игра МОЖЕТ. И я поясню, каким именно образом. В Progeria: Vae Victis очень замысловатая боевая система с множеством параметров, возможных ситуаций и пространством для билдостроения. Это следствие симбиоза с жанром JRPG: хороший игрок способен оптимизировать свой стиль игры, добиваясь невероятных достижений. И если «средний» уровень сложности сам по себе потребует от Вас принятия правильных решений, остальные же превратят игру в своего рода головоломку, не дающую Вам права на ошибку. Враги станут сильнее и умнее, и Вам придётся продумывать каждый свой шаг наперёд, чтобы добиться успеха.
Разница между 1-3 картинками сложности ничтожна, нужно больше.
С количеством уровней сложности не все так просто, лучше пара сбалансированных, чем много кривых.
Благодарю за мнение. Да, поработаем над этим.
Помимо этого, на четвертом уровне сложности игрок больше не сможет пользоваться загрузкой после смерти: файл его сохранения будет удаляться.Уф, такое в играх хочется видеть опциональным даже на последней сложности. Или даже на любой)
По сути, это и есть опциональный вариант, ведь если вы просто хотите челленджа, то можно поиграть на третьем уровне! Но мы ещё подумаем.
Комментарий недоступен
С визуализацией уровней сложности - отличная идея. Только между первым и вторым уровнем не очевидная разница как раз. Если первый уровень "очень лёгкий", можно это подчеркнуть по примеру из игр Wolfenstein. Удачи в разработке!
Да, именно Wolfenstein и послужил референсом! Правда, не с "самой лёгкой", где Бласковиц буквально с соской и слюнявчике, а где-то со второй-третьей. Думаю, да, добавим изменений.
Спасибо!