Разработка в процессе #2
Доработал ряд механик, отчасти показанных в предыдущем посте и добавил несколько новых элементов боевой системы
Для Системы Атрибутов была добавлена шкала, пополняема за счёт урона при использовании стихийных атак. Заполняя хотя бы один сегмент этой шкалы, мы открываем доступ к использованию заряженной стихийной атаки, накладывающей на противника определённые свойства (воспламенение, заморозка, кровотечение, отравление). Как это работает - можно посмотреть в видео )
Разумеется, с публикации прошлого поста сделано гораздо больше, чем одна крупная механика, но я пока что буду делиться только заметными результатами, которые можно показать в динамике )
19 комментариев