Драмы, с которыми я столкнулся за год соло-разработки, чтобы довести игру до релиза

Бодания с Valve, страдания на ровном месте, непредвиденные переделывания, дурной воркэраунд и лучшие анекдоты в мире..

246

Сколько нюансов, особенностей, проблем и их решений в, казалось бы, с виду простенькой игре!
Спасибо за второй подобный и подробный лонг)Очень занятное и интересное чтиво о внутренней кухне разработки.

8
Ответить

И тебе спасибо за приятные слова. =)

3
Ответить