Интервью с разработчиком визуальной новеллы Tenebrae - Маргаритой Старушкиной
Я наконец-то поняла, что именно активный геймплей, стал препоной в прохождении многих интересных, сюжетных RPG игр.То ли дело чистый текст.
Я наконец-то поняла, что именно активный геймплей, стал препоной в прохождении многих интересных, сюжетных RPG игр.То ли дело чистый текст.