Мы реализовали нашу собственную интерпретацию "смерти" героя в рогаликах. Как вам?
4444

Тоже думаю, что прикольно будет пару раз, потом длинная сцена может начать раздражать. Но зависеть будет от того, насколько сложный рогалик и как часто игроку придётся умирать

3
Ответить

Рассчитываем на хардкорную аудиторию. Проект будет на мобилках изначально, там всё отполируем и запустимся в Steam с более жирной графикой
Жалко только, что сейчас тех, кто играет в игры более сложные чем три-в-ряд уже называют хардкорными игроками в индустрии 😐

1
Ответить