Игра про работу палеонтологов
Меня зовут Михаил, я обучаюсь геймдизайну. Сегодня я хочу поделиться с вами концептом своей игры.
Для начала немного об играх-конкурентах. Про работу палеонтологов существует немного игр. На мобильных устройствах я нашёл таких четыре- Dino Quest, Dino Quest 2, MyMuseum и Dinosaur World. Все игры представляют собой симулятор палеонтолога, с кор-механикой уборки блоков под которыми лежат окаменелости.
В некоторых из этих игр также как и в моей задумке используются инструменты, но порой их выбор довольно странный для раскопок и нанесёт больше вреда окаменелостям. Но что поделать, игровые условности. И зачастую не самый удобный способ очистки окаменелостей, палец просто не попадает по нужному участку.
В целом же каждая из игр показывает как через экспедицию добывается скелет и как обустраивается музей, за счёт дохода от которого проводятся следующие экспедиции. Но перейдём к моему проекту.
Начну с основного:
Платформа - android
Жанр - казуальная головоломка с элементами коллекционирования, симулятор
Движок- unity
Моя цель в игровой форме показать работу палеонтологов, конечно не всю, пропуская работу с кладограммами и поисками нужных документов.
В распоряжении игрока пустующий музей. Герой исследователь-палеонтолог отправляется на раскопки, чистит камни в поисках окаменелостей, из которых впоследствии собирает скелет вымершего существа. Заносит животное в свой дневник, чем больше он соберёт полных скелетов, тем больше информации о животном герою станет известно.
- В отличии от выше описанных проектов, в моей игре будет больше внимания уделено этапам очистки и сборки окаменелостей. И порядок будет таков:
- выбор задания с раскопками на общей карте
- уровень с раскопками
- очистка найденных ископаемых
- возвращение в музей для пополнения коллекции ископаемых и получения выплат
- закупка инструментов в магазине
- повторение выше описанных действий пока не будет собрано достаточное количество костей
- сборка скелета и выставка его в зале музея
- повторение с новым динозавром
Раскопки будут проводиться в режиме игры три в ряд. Это первая игровая механика, с которой я и начал продумывать концепцию игры. Все элементы подстроены под палеонтологию, герой разгребает массивы почв, натыкается на препятствия, такие как песок осыпающийся с верхних слоёв раскопа или камни, не дающие расчистить путь. Будут препятствия влияющие на почвы и минералы, например грунтовые воды могут превратить некоторые объекты в кашу. Активно используется снаряжение палеонтолога, на данном этапе игры это киянки, лопаты и щётки.
Следом за раскопками идёт очистка ископаемых. Представлена она через механику навеянную медовыми сотами- игру и лакомство из “игры в кальмара”. Герою даётся фрагмент скелета, а к нему долото с молотком вместо иглы и окаменелость в камне вместо соты. Задача аналогична оригиналу- извлечь объект и не сломать его. В отличии от оригинальной игры, где сломанная фигурка считается провалом, тут- в игре кусок динозавра тоже результат. Просто герою придётся повторить всё заново. Попытки тоже засчитываются, к ним я ещё вернусь. Герой выбирает участки камня и бъёт по ним так чтобы не сломать окаменелость. При каждом ударе на экране будет отображаться индикатор указывающий минимальную и максимальную силу удара, положение будет варьироваться, а игроку надо вовремя нажать для верного удара.
Когда костей будет собрано достаточно, в лаборатории герой начнёт сборку скелета животного из окаменелостей. Этот этап игры я тоже решил механизировать и вместо самостоятельной сборки скелета игрой, игрок сам будет собирать скелет из окаменелостей. Игра подскажет когда собрано нужное количество деталей и позволит войти в новый режим.
Сборка экспоната будет происходить через перетаскивание костей из списка, игрок их будет подставлять самостоятельно, в качестве подсказки будет тень скелета динозавра. Проигрыш в этом этапе отсутствует.
Поощрение за сбор окаменелостей -внутриигровая валюта, которая нужна для закупки инструментов и оплаты экспедиций к местам раскопок. Также герою доступен журнал исследований, где будут описаны динозавры - где и в каком климате они обитали, чем питались, минимальные и максимальные размеры особей, описание покрова- если есть информация. Информация о животных будет заполняться в журнале постепенно, чем больше деталей скелета найдено, тем полнее описание. За 100% в альбом будет выдаваться специальный стикер с динозавром, соответствующий представлению о его внешнем виде.
Возвращаясь к инструментам палеонтолога. Из тех что введены в игровые механики сейчас -это лопата, кирка, молоток, долото и щётка. Большинство инструментов расходный материал. В игре будет ограничение на количество инструментов на одно задание, но закупиться можно будет заранее.
Пока из готового материала у меня прописанные механики, представление о том как всё будет выглядеть в игре. Потребуется очень много рисовать и я уже начал. Это не совсем игра моей мечты, но для первых шагов проект интересный. Тут я пытаюсь усидеть сразу на двух стульях, сделать игру для смартфонов из комбинации казуальных механик и преподнести игрокам информацию о вымерших животных. Пока это только динозавры. Причём информацию не вырванную из старых энциклопедий, а актуальную и по возможности заменяемую на новую. Иными словами, хочу нести палеонтологию в массы, с позиции науки и профессии, пусть геймифицированно и казуально.
Сперва подумал - хрень, но расписано довольно адекватно. Но есть ряд моментов.
1) Не увидел про монетизацию. Что это - премиум-игра? F2P с условной покупкой энергии и т.п.? Или щадящий режим с одним рекламным роликом на запуск / уровень?
2) Игра не псевдо-бесконечная? То есть, если ты соберешь всех динозавров, то делать больше нечего - прошел компанию? Или уровни можно переигрывать раз за разом?
3) Если можно переигрывать, то у игрока должен быть какой-то стимул - та же таблица рекордов или возможность получить скелет одного и того же динозавра, но лучшего качества. Желательно, чтобы при отображении скелета в музее разница в качестве была видна - допустим, обычный скелет - в трещинах и т.п., а какой-нибудь редкий - отлично сохранился, без единого отломанного элемента и т.п.
4) Доход от музея капает пассивно между вылазками в зависимости от экспонатов? Если да, то не ограничься просто суммой, пусть пишут, мол, ваш музей посетило столько-то человек, что в сумме принесло вам N денег. Создает больше погружения.
5) Продолжая про погружение - можно добавить кастомизацию музея простенькую. На манер того же Hades, где покупки визуально преображают хаб. А за сбор 100% сбор какого-то скелета пусть выдаются ещё грамоты, которые тоже висят на стене.
В общем, много вариантов есть. Мне нравится, что твой концепт действительно грамотно продуман в отличие от большей части аналогичных постов в подсайте + сопровождается иллюстрациями, в которых и усилий вложено прилично, и прослеживается весь спектр идей.
Успехов!
Спасибо)
1) Монетизация, без неё очень сложно будет делать мобильную игру. Если я хочу чтобы игра не просто была, а помогала мне в дальнейшем с накоплениями, на разработку чего-то не казуального, то да.
Пока придерживаюсь идеи баннеров внизу экрана и чтобы были про что-то соответствующее. В последнее с трудом верится. И ставить ограничения на количество квестов в день или дохода монет.
2) Что до пройти игру, я планирую поддержку игры, в целом у меня расписано сколько животных планируется на старте и в каком количестве будут добавляться потом. Я намерен своими силами и через палеонтологов узнавать о новых открытиях. К примеру, того же спинозавра каждый год переделывают. Т.е. тут хочешь новую инфу -пройди уровень, а то и несколько раз. И тут разумнее будет пойти по ограничению действий на день, но это ещё под вопросом.
3) Стимул будет, выдача стикеров с динозаврами, как самый первый рисунок с карнотавром, примерно.
4) По изначальному плану это действует так, игрок успешно проходит уровень и получает за него окаменелости и деньги. Раз в день дают деньги и плюсом плюшки за ежедневные заходы, иногда деньги, иногда инструменты. За готовый скелет так же игрок получает деньги.
5) Честно не думал об этом. Я играл в продукты которые тут расписывал как конкурирующие, в некоторых есть кастомизация. Но это дело третьей важности, больше механики заботят. У конкурентов это просто тыканье с максимальным рандомом и не всегда удобным углом обзора.
Я сам больше любитель тактических рпг, но это сложно реализовать в составе одного себя (я пробовал, есть цепь диздоков, надеюсь и их реализовать). Тут с три в ряд как в анекдоте про гречку.
А собирать динозавров можно?)
В Zoo Tycoon 2 можно было(в аддоне про динозавров,правда).
Ебучее 3 в ряд, неужели ни на что больше фантазии не хватает
Одна из самых гениальных игромеханик, которая уже хуеву тучу лет успешно работает и увлекает, не говоря уже о прекрасной синергии с самыми разными концепциями и сюжетами. Че, каждому молодому геймдизайнеру нужно обязательно изобрести свой говно-велосипед или логичней учиться на уже давно обкатанном и идеально работающем?
Недавно Уоррен Спектор внезапно написал на Gamedeveloper пост о проблеме креативности и копирования в индустрии. .