Разработка ремейка методами чайника. Часть 2
В прошлой части я рассказал о том, какие плагины были подобраны для морской части игры. В этой части речь пойдет о первых шагах по переносу моделей кораблей из оригинальных корсаров на движок Unreal Engine.…
Мечтал, о ремейке это игры :) Логика ее кажется современной и сейчас Немного блендерю, чем могу помочь?
Пока что команду не набираю, нужно сперва технические вопросы решить. Как только они будут решены и будет составлен план, тогда опубликую соответствующий пост.