Разработка ремейка методами чайника. Часть 2

В прошлой части я рассказал о том, какие плагины были подобраны для морской части игры. В этой части речь пойдет о первых шагах по переносу моделей кораблей из оригинальных корсаров на движок Unreal Engine.…

Неужели можно будет так просто перенести все корабли на новый движок!?
36

Вижу корсаров, ставлю лайк и подписку

2
Ответить