Разработка ремейка методами чайника. Часть 2

В прошлой части я рассказал о том, какие плагины были подобраны для морской части игры. В этой части речь пойдет о первых шагах по переносу моделей кораблей из оригинальных корсаров на движок Unreal Engine. Тут будет меньше красивых картинок и больше технических особенностей моделей движка Storm Engine. А также щепотка моих забав с физикой моря и у…

Неужели можно будет так просто перенести все корабли на новый движок!?
3636

Прошлая часть и эта в разных подсайтах, может имеет смысл добавить в первую ссылку на вторую?

1
Ответить

Как раз добавил 10 мин назад

1
Ответить