Посмотри, это же моя первая игра!

Зеркальный лабиринт ужаса!

Привет мой дорогой читатель! Хочу представится, меня зовут Катрин и я начинающий геймдизайнер!

Мой концепт игры пока в разработке, буду еще развивать дальше эту тему, поэтому хотела бы очень узнать твое мнение, а также предложения об улучшении. Я очень старалась, так что приятного чтения и погружения в этот мини зеркальный мир.).

Каждый из нас, хотя бы раз бывал в парке аттракционов или праздниках где есть развлекательные комнаты страха, ленточный лабиринт, комнаты смеха и зеркальный лабиринт…

Кстати о последнем.. Веришь ли ты в духов? Боишься ли их? Что если ты попадешь в такой лабиринт в праздник хэллоуин, и выбраться оттуда окажется не так просто как ты думаешь? Не боишься? Хм.. Ну тогда добро пожаловать в мою игру.))

Посмотри, это же моя первая игра!

Тут тебе предстоит играть за девушку, которая работает на ярмарке обычным гримером (что-то типа аквагрим) и вот, после трудового дня решает немного отдохнуть и отправляется в зеркальный лабиринт. Для того чтобы выбраться из него, она должна собрать билеты для выхода. Идя по лабиринту, по началу все кажется обычным, и вот находится довольно легко первый билет для выхода.

Но это же хэллоуин, в такую ночь не может быть всё так просто и духи которые пробуждаются в этот день, далеко не самые добрые.

Игра в жанре приключение, хоррор.

Движок: Unity

Камера от первого лица.

Графика в реализм.

Тебе предстоит бежать, от призраков, прятаться или же их отгонять с помощью оберегов, которые ты найдешь в лабиринте.

При этом фишка данной игры является то, что если ты умираешь, тебе не только придется проходить лабиринт заново, но и заметишь что он поменял свои коридоры, а все билеты что ты собирал, пропали и придется снова искать.

— У нашего ГГ есть к его счастью мелки с его работы, так он может помечать зеркала, в которых он может прятаться (некоторые зеркала будут чуть приоткрыты, а за ними небольшое пространство, их можно будет отметить мелком, чтобы не забыть где есть безопасная зона). А также блокнот, в котором путь отмечается автоматически, в него ты сможешь заглядывать и понять в какую сторону ты уже ходил.

Для того, чтобы было понятно за какое зеркало прятаться, мелок на зеркале будет подсвечиваться неоном. В других зеркалах будет отражаться мелок, но более тускло, чтобы игроку было легче ориентироваться. Рисовать можно будет только на зеркалах.

Пространство - лабиринт - это в принципе понимание, что в данном пространстве есть всегда правильный путь/выход, а так же могут быть и тупики. Чтобы не ходить "по кругу" нашему ГГ, как раз помогают мелки которыми он отмечает путь в блокноте, где он ходил.

Злые духи - перед появлением злого духа, свет в коридоре начинает мигать, предупреждая о том, что дух рядом и скоро появится. В это время игрок понимает что у него есть несколько секунд чтобы спрятаться.

Примеры как по задумке должны выглядеть злые духи, призраки:

Так же придется выбирать, бежать и прятаться от призраков или использовать оберег чтобы его отогнать. Данные обереги можно будет найти в лабиринте, но при использовании они будут исчезать из инвентаря.

Поиск - бродя по лабиринту, наш ГГ будет натыкаться на зеркала, которые будут слегка приоткрыты, их нужно будет помечать мелками, чтобы понимать где можно будет спрятаться. Так же в лабиринте можно будет наткнуться на оставленные от предыдущих жертв вспомогающие предметы (крест или благовония), которые смогут в экстренной ситуации отогнать призрака от ГГ. Предмет исчезает после использования. Ну и самое основное - это поиск билетов ярмарки, чтобы можно было открыть выход.

Референсы:

Phasmophobia - Данный референс показывает какой вид камеры будет в игре. А также передает примерную графику и звуки (дыхание, когда персонаж в тревоге, звуки призраков), которую там хотелось бы воплотить. Также отображено минимум интерфейса, так как всё управление можно будет посмотреть в меню.

Посмотри, это же моя первая игра!

Eyes - Данный референс должен передать атмосферу хоррор игры, то что там водятся сущности. Еще она показывает схожесть в том, что мы ищем предметы и выход из локации.

Так же показывает примерное освещение в игре (не очень темно, но всё же приглушенное освещение).

Буду рада ответить на вопросы, обсудить концепт или просто пообщаться. Спасибо за внимание и уделенное время!

77
17 комментариев

Поставил на скачку, спасибо! Парни, встаньте на раздачу

10
Ответить

Итак, начало было отличным и привлекающим внимание. Дальше все пошло куда-то не туда.

Как я понял, вы нарисовали себе в голове некоторую картинку, и теперь пытаетесь ее нам передать. Вот только вы выдергиваете абсолютно несущественные детали из вашей головы. В вашем воображении они, наверняка, смотрятся прекрасно, но без остального и существенного - только ухудшают восприятие.

Примеры:
"которая работает на ярмарке обычным гримером (что-то типа аквагрим)"
Вот безумно важная деталь про аквагрим. Очень полезная для осознания геймплея и делающая атмосферу. Мы вообще на каждом шагу дальше будем пояснять "это все потому-что аквагрим", а аквагримная атмосфера, так близкая каждому игроку....
"Для того, чтобы было понятно за какое зеркало прятаться, мелок на зеркале будет подсвечиваться неоном."
Безуслово важная деталь про неон. Ведь, если, например, мел будет появляться и исчезать, вместо подсветки, это повлияет на игру...


Дальше по содержанию:
"При этом фишка данной игры является то, что если ты умираешь, тебе не только придется проходить лабиринт заново, но и заметишь что он поменял свои коридоры, а все билеты что ты собирал, пропали и придется снова искать."

Это называется roguelike, и является не "фишкой", а жанром.

"некоторые зеркала будут чуть приоткрыты"
Так они приоткрыты, или их нужно помечать? А в чем смысл помечать, если лабиринт меняется после смерти?

И вот мы приходим к главному: столько деталей, но геймплей выглядит примитивно. Грубо говоря, весь "концепт" можно ужать в несколько предложений почти без потери смысла.

"Roguelike, в котором вы должны собрать бумажки в сгенерированном лабиринте, и прятаться от монстров при их приближении. Если не удасться спрятаться, можно использовать расходуемые артефакты. Сеттинг: зеркальный ярморочный лабиринт. Враги: различные типы призраков".

Если есть что-то существенное, что я упустил в своем кратком содержании "концепта", пожалуйста, ткните пальцем.

4
Ответить

Не хочу тебя расстраивать , но ты в курсе как сложно в компьютерной игре сделать динамические зеркала? а уж отражения в отражениях(зеркало напротив зеркала) для лабиринта.

2
Ответить

Мне кажется в этом вся суть могла бы быть. Какой-то гениально написанный шейдер отражений, незатратный и шустрый. И уже от него отталкиваться с геймплеем и стилем.

1
Ответить

Комментарий недоступен

2
Ответить

Это же только концепт, который не превратится в игру?
Потому что на бумаге звучит складно, но реализовывать зеркальный лабиринт на деле..

2
Ответить

С зеркалами идея интересная. Только насчёт врагов..Это ведь лабиринт с отражениями, главной героини преимущественно. Всевозможные искажения этих отражений могли бы и быть врагами. Возможно могла бы искажаться и сама гг. Правда реализовать это технически, наверняка будет непросто.

1
Ответить