Devlog #0 – разбор демки. Видео, скриншоты и вопросы к читателям
Devlog #0 – разбор демки. Видео, скриншоты и вопросы к читателям
12

Ну, заливка стен в подземелье огромными текстурами – это дичь, конечно, если текстура умеет тайлиться. Узнай, что такое UV coordinates и как тайлить текстуру.

1
Ответить

Это был эксперимент, поэтому и отказался от такого подхода.
Так что думаю или через тайлинг текстур делать, или просто 3D-модель использовать - первый выглядит плосковатым (даже с noraml map), а второй выглядит как расточительством ресурсов.

Ответить