И кстати да, попутно я создал текстуру дерева в substance designer, добавил туда градиент и грязь, чтобы модель выглядела разнообразнее, однако этого оказалось недостаточно, т.к. главным минусом такого способом является одна текстура и как следствие полное отсутствие уникальных вещей. Но это не беда, ведь модель может иметь несколько UV разверток и можно совмещать оба способа, чтобы получить лучший результат. Итак, на время оставим нашу тайловую развертку и вернемся к уникальной. Как мы выяснили текстуру дерева там мы использовать не можем, однако можно ее использовать например для текстуры Ambient Occlusion, текстуры затемнения, которая указывает на углы, щели и прочие мелкие места куда попадает мало света. Для примера как AO может повлиять на модель даже без освещения.
Тег в конце поставь #UnrealEngine5
А ты молодец.
И правда про теги забыл. Спасибо.
Горжусь такими людьми.
Красивое
спасибо
Кастаельно беседки - а зачем ее собирать в 3д редакторе - если такую беседку можно собрать из одиночной простой доски уже сразу в анриле?
во-первых в блендере очень удобно работать с простыми формами.
во-вторых изначально она задумывалась немного сложнее простых досок
и в-третьих я запекал AO и добавил текстуру грязи-граней, а также немного разнообразил гемоетрию досок, чтобы они не выглядели слишком одинаково, что тоже очень удобно в блендере