Год разработки: чего мы добились и чего нам это стоило?

Как часто у Вас было такое, что играя в очередную игру, вы ловили себя на мысли: «Как же круто заниматься разработкой игр»? А думали ли вы о том, что «Разрабы дауны» и можно было бы сделать тот или иной аспект игр намного лучше/интереснее? Вот и мы так подумали и решили организовать стартап.

2222

Комментарий недоступен

Ответить

Ну вообще-то да. Изначально он был кодером, но понимая, что чисто на бесплатных ассетах мы не вывезем, было принято решение, так сказать, взрастить своего дизайнера...

Ответить