Хобби в свободное от работы и личной жизни время. Создаю фан проект во вселенной Half-Life

Half-Life: Recovery.

Я огромный фанат вселенной Half-Life и самих Valve.Прошел оригинальные части, наверное, десятки раз. В том числе и Alyx.Знаю каждый пиксель в каждом официальном аддоне (Opposing Force, Decay, Blue Shift) И пробежал пожалуй 99% всех модов, которые выходили на обе части. А все потому, что в детстве стоял ПК без интернета, но с халвой, с сотней модов к ней в придачу.

Пару лет назад я подумал, почему бы и мне не попробовать создать на основе моей любимой серии что-то? У меня были базовые навыки владения редактором, потому что когда-то я учился делать карты для Counter Strike 1.6...

Что и почему я выбрал за основу?

Выбор мой пал на первую часть Half-Life, ведь именно она - моя игра детства, если кто-то во время диалога произносит HL, первая картинка в мозгу -
уничтоженный Sector C в Черной Мезе. Вообще Black Mesa - место очень загадочное и нераскрытое, как по мне. Там, помимо истории из оригинальной вселенной, есть место другим историям, которые не просто могут работать отдельно, а еще и дополнять оригинальный лор. Ну, так мне кажется.

Складские помещения Черной Мезы. Въезд в комплекс Лямбда.
Складские помещения Черной Мезы. Въезд в комплекс Лямбда.

Кто главный герой?

Выбирая героя для своей истории я заранее пытался найти или того, кто аутентично впишется в канон и сможет его дополнить. Другими словами, я пытался найти героя, который уже существует в игре, но при этом не достаточно раскрыт.

И тут я понял! Смотреть нужно на ответвления во вселенной. А именно на официальные аддоны от компании Gearbox.

Выбор мой встал между двумя героинями вселенной : Джиной Кросс и Коллет Грин. Эти персонажи уже точно не вернутся в официальный канон (вряд ли про них вспомнят Valve) ибо сыграли в сюжете роль второстепенную, участвуя в событиях как бы косвенно.

Их истории настолько остались за кадром, что Gearbox даже не удосужились показать нам итог их похождений, игра заканчивается на полуслове, мне показалось это идеальным вариантом для моего проекта.

В итоге, из двух героинь я выбрал Коллет Грин, она более интересный и сумасшедший персонаж в плане характера (послушайте ее диалоги во время игры.) Да и Ренди Питчфорд как-то проговорился, что Джина Кросс - мертва, а судьба Коллет - неизвестна.

О чем сюжет?

Valve крайне смутно рассказали нам, как Илай Вэнс и другие важные ученые вселенной покинули Черную Мезу, это не то чтобы дыра в сюжете, cкорее опять же что-то, что осталось за кадром. Почему бы нашей героине не принять участие в их спасении?

Немного временных парадоксов.
Немного временных парадоксов.

Об этом и игра. Выбраться из Черной Мезы, используя телепортационную установку из Opposing Force как основу для эвакуации.

Но все не так просто, установку еще нужно заполучить, а этого не сделать без боя с выжившими спустя сутки после инцидента военными, без конфликта с человеком в черном костюме, и без посещения
станции сбора ресурсов в Xen-e.

Нововведения

Создавая проект, я хочу, чтобы он выглядел, cловно Gearbox в каком-нибудь 2001 выпустили еще один, последний аддон для Half-Life.
Каждый аддон Gearbox, хорошим он выходил или нет - имел какие-то интересные нововведения, графические или же геймплейные.
В Opposing Force мне очень нравился игровой процесс и то, как новые противники и оружие было интегрировано в игру.
В Blue Shift мне нравился дизайн уровней который стал куда продуманней и детальней, чем раньше.
В Decay мне не нравилось ничего, тем не менее кооперативный режим (Decay, в отличии от Recovery был кооперативным) был тогда для вселенной в новинку.

Было решено попытаться взять лучшее из всех DLC.

Моду нужно было несколько новых интересных фич, c которым его можно было бы ассоциировать. И они были найдены:

1) Во вселенной Half-Life появился Огнемет. Это большущий привет Team Fortress Classic. Огнемет является на него отсылкой и служит связующим звеном между HL и первой Team Fortress (Изначально планировалось, что игры находятся в одной вселенной, был даже отменный адд-он про это - Hostile Takeover) Геймплейно сильно изменен и доработан. Служит для борьбы с логовоами хедкрабов и освещении пути в ночных каньонах Нью-Мехико. Некоторые объекты можно будет сжигать, например, деревянные двери.

Помимо огнемета в игру вернется оружие из Opposing Force по типу пушки смещения.

Альтернативная атака. Служит для освещения пути.
Альтернативная атака. Служит для освещения пути.
Огнемет в последнем билде. Территории около Черной Мезы.
Огнемет в последнем билде. Территории около Черной Мезы.

2) Напарники в Hev костюмах. По аналогии с Opposing Force было решено добавить в игру мощную дружественную боевую единицу. Ими стали ученые в HEV костюмах (Как у Фримена)

Тест напарников. Искуственный интеллект основывается на морпехах, доработан.
Тест напарников. Искуственный интеллект основывается на морпехах, доработан.

Союзники будут неоднократно встречаться на пути, помогая героине.

Не без потерь и ранений, но ребята справились! 
Не без потерь и ранений, но ребята справились! 

3) Новые противники. Среди которых старые, всем знакомые НПС из Opposing Force, а также монстры, которые были вырезаны на этапе разработки оригинальной игры. Среди которых - Пулеметчик.

Старый скриншот с поверхности. Пулеметчик на готове!
Старый скриншот с поверхности. Пулеметчик на готове!
Вначале игры какое-то время придется побегать без HEV костюма.
Вначале игры какое-то время придется побегать без HEV костюма.

4) Расширение лора оригинальной игры. Новые биомы, сектора.

Первые уровни мода.
Первые уровни мода.

5) Старые противники - новые способности. Вортигонты теперь умеют в АОЕ и пр. что делает геймплей глубже по моему мнению.

Борьба не на жизнь.
Борьба не на жизнь.

Название.

Целью было назвать мод так, чтобы оно аутентично смотрелось относительно оригинальных игр.
Логика простая: раз я делаю продолжение Decay, что переводится как распад, а заканчивается в луже собственной крови на полу одного из комплексов, логично будет дать продолжению антонимичное название - Recovery, то есть восстановление.

Начинается игра ровно в том же месте, где закончился <b>Half-Life: Decay</b>.
Начинается игра ровно в том же месте, где закончился Half-Life: Decay.

Разработка.

Ведется уже более двух лет. Совмещаю с работой в геймдеве, этот проект помогает мне, когда все утомило и хочется просто снова вернуться в детство, когда все было проще, полигонов было меньше, а в играх была душа :)

Не могу сказать точно, когда релиз, могу лишь сказать что внушительная часть уже готова, проекту неоднократно помогают люди из комьюнити Half-Life. Особое спасибо хотелось бы сказать ребятам из Hazard Team, их вклад в проект неоценим, именно благодаря этим ребятам было реализовано много того в коде, о чем я только мечтал. Без этих ребят изначально мод задумывался как банальный маппак (набор карт) на оригинальную игру, спасибо им за то, что он перерос в нечто большее.

Так же часто пишут люди, желающие поучаствовать в озвучке и маппинге, спасибо и за это!

Это было своего рода небольшое превью моего проекта, который является в моей жизни чем-то вроде отдушины. Я очень постараюсь реализовать его максимально качественно, чтобы оставить во вселенной Half-Life крупицу себя, ровно как Half-Life когда-то поступила со мной. :)
Всем спасибо.

По просьбе в комментариях прикрепляю ссылку на проект.

Референс к Counter-Strike 1.6
Референс к Counter-Strike 1.6
За работой.
За работой.
169169
27 комментариев

Комментарий недоступен

38
Ответить

прочитал голосом Гланца.

1
Ответить

Шикарно. Успехов тебе! В том году проходил огромный мод на первую Халфу тоже от нашего моддера - HL Delta. Крайне советую, отличный левел дизайн

6
Ответить

Про левел дизайн не совсем согласен, там копипаста сплошная

1
Ответить

Вкусные скриншоты. Окружение очень даже в духе оригинала, но с повышенной детализацией, что есть хорошо. Жаль только даты выхода нет.
Да, и кстати о вырезанных монстрах. Как насчет восстановить Мистера Френдли с полной функциональностью, как и хотел Габен?

3
Ответить

А где ссылка на moddb?

1
Ответить

добавил.

3
Ответить