О начале разработки своей первой игры и о том, как все внезапно изменилось
Все объекты превью были взяты с уже нарисованных уровней
116

Самобытный стиль, быстро выросли как художник. Есть (мне так кажется) некоторые проблемы с читаемостью, могу разве что посоветовать посмотреть (если еще не смотрели) Yellow Submarine, как там отделялись ключевые объекты от фона, набором цветов, детализацией, характером рисунка.

7
Ответить

Или как было в Gobliins 2

2
Ответить