Несколько лет назад я уже рассказывал о своей игре Vzerthos и её разработке вот в этой статье, а сейчас пришло время развития событий — спустя пять лет игра посетила три платформы! В этой статье я расскажу о своём опыте портирования ПК версии игры на Xbox и Switch.
"Вы представьте, что если бы для разработки на ПК нужен девкит-ПК?"
Представил. В Steam стало бы гораздо меньше говно-игр.
Я ожидал такого ответа. Мне кажется меньше не стало бы. Издатели, которые смогли получить девкит-ПК пачками бы брали те же игры и ещё с разрабов брали бы процент.
В статье я кстати не упомянул, что можно взять и выйти на иксбокс без прохождения одобрения концепта, но это буквально гугл плей и нулевая видимость игры.