Странно, что вашу игру не приняли на конкурс - среди участников были проекты в разы хардкорнее. Давайте я на правах человека из жюри напрямую дам вам фидбек, но оценку ставить не буду ) Для мобилок стоит дальше двигаться в сторону, в которую вы начали идти - делать ее еще казуальнее. Обязательно нужно сделать игру понятнее: добавить анимации вылета ресурсов из их источников и "влета" ресурсов в их приемники; разместить над полем текущую цель и насколько она уже выполнена, а под полем "формулы", что из чего и через что получается; обозначать входящие и исходящие ресурсы не иконками, а сделать у "фабрик" слоты, в которые они помещаются, фьюзятся и из которых они выходят (например, большой круг сверху для исходящего ресурса и два круга поменьше внизу для входящих), так еще и тактильнее станет ощущаться. Цепочку уровней стоит начать с самого простого и усложнять очень медленно. Первый уровень должен быть буквально в 2 свайпа: вытащить 1 ресурс, скормить его монстру, всё, победа. Монстрика лучше сделать симпатичнее, не циклопа. Анимации приятные, работают на обратную связь. Визуальный стиль мне на скетче больше по душе, но это уже чисто моя вкусовщина. Полноценную казуальную мету вы вряд ли потянете, поэтому стоит наделать уровней в разной тематике и добавить рекламу и ин-апп на ее отключение. Еще, конечно, имеет смысл добавить энергию и ее восстановление за просмотр рекламы, а также оценку результата прохождения уровня в звездах, чтобы была мотивация их перепроходить.
Странно, что вашу игру не приняли на конкурс - среди участников были проекты в разы хардкорнее.
Давайте я на правах человека из жюри напрямую дам вам фидбек, но оценку ставить не буду )
Для мобилок стоит дальше двигаться в сторону, в которую вы начали идти - делать ее еще казуальнее.
Обязательно нужно сделать игру понятнее: добавить анимации вылета ресурсов из их источников и "влета" ресурсов в их приемники; разместить над полем текущую цель и насколько она уже выполнена, а под полем "формулы", что из чего и через что получается; обозначать входящие и исходящие ресурсы не иконками, а сделать у "фабрик" слоты, в которые они помещаются, фьюзятся и из которых они выходят (например, большой круг сверху для исходящего ресурса и два круга поменьше внизу для входящих), так еще и тактильнее станет ощущаться.
Цепочку уровней стоит начать с самого простого и усложнять очень медленно. Первый уровень должен быть буквально в 2 свайпа: вытащить 1 ресурс, скормить его монстру, всё, победа.
Монстрика лучше сделать симпатичнее, не циклопа.
Анимации приятные, работают на обратную связь.
Визуальный стиль мне на скетче больше по душе, но это уже чисто моя вкусовщина.
Полноценную казуальную мету вы вряд ли потянете, поэтому стоит наделать уровней в разной тематике и добавить рекламу и ин-апп на ее отключение.
Еще, конечно, имеет смысл добавить энергию и ее восстановление за просмотр рекламы, а также оценку результата прохождения уровня в звездах, чтобы была мотивация их перепроходить.
Энергия - это одна из худших механик в мобилках. Не нужно так. Это автоматом вызывает негатив.
За рекламу нужно давать плюшки.
Ну значит её не приняли, потому что она недостаточно хардкорная. )
Спасибо за развернутый фидбек. Мне первый скетч, тоже приятней стилистически, но там и у геймплея другой оттенок должен быть.