Разработка 2D Fantasy Kingdom Sim с нуля. Часть 2. Bevy ECS, загрузка мира из LDTK (много примеров и кода на Rust)

Первую статью на позапрошлой неделе я посвятил выбору основных технологий для разработки 2D симулятора фэнтезийного королевства в духе RimWorld и Majesty и обрисовал общие *технические* задачи моего прототипа (т.е. не геймплейные, но с оглядкой на геймплей).

8484
11

появилась безумная идея, пописать на раст игру:)

Ответить