Пробую различные ретро-эффекты для своей игры, стилизованной под тестовый режим. Вот, например, эффект свечения. Вроде интересно выглядит. Как на ваш взгляд?
Совсем отказываться от эффекта как по мне не стоит, но ограничить область его применения: например на отдельные предметы 100% нужно (пукнт 3).
А еще как вариант завязать на него спецэффекты (например - имитация магии, солнца, воды, льда или ветра, когда символы светятся "волнами")
Интересная идея - спасибо!
Комментарий недоступен
Полностью поддерживаю, главная цель как по мне это разбить ландшафт и персонажа, айтемы, они не должны сливаться и сходу должны быть читаемы.