Здравствуй, я действующий геймдизайнер. Хочу посоветовать тебе не писать документы, и тем более концепт-документы, если ты хочешь найти работу в разумные сроки.
Дело в том, что документ - это макулатура. Концепт-документ это вообще идея, ценность идеи ничтожна. В игровой индустрии очень много людей, которые могут креативить и разбрасываться идеями. И гораздо меньше ремесленников, которые по-настоящему могут работать. Поэтому создание такого документа не проявляет тебя как специалиста, хотя бы и начинающего.
Гораздо полезнее будет взять любой бесплатный движок, и сделать свою игру/демо игры. Самую маленькую, самую простую, но свою, своими руками.
Это даст тебе понимание множества тонкостей, ты с нуля сделаешь CCC - легендарное юбисофтовское Camera-Control-Character, и прыгнешь на голову выше сотен начинающих балбесов, размахивающих своими концептами.
Движок советую Unity или GM:Studio2 в силу простоты. Unreal очень хороший, но порог вхождения выше.
Хочу посоветовать тебе не писать документы, и тем более концепт-документы, если ты хочешь найти работу в разумные сроки.Гораздо полезнее будет взять любой бесплатный движок, и сделать свою игру/демо игрыХуже советы сложно себе представить для человека без опыта. Без понимания, что делать и четкого плана, можно годами пилить нечто, постоянно переделывая все от главного концепта до реализации механик и ничего не получить на выходе. Концепт, а затем и диздок, для того и пишут, чтобы очертить рамки и увидить конечную цель.
Вот верно - настоящие геймдизайнеры растут на своих проектах. Да и принцип ПОКАЗЫВАЙ, а НЕ РАССКАЗЫВАЙ - говорит гораздо лучше о профессиональных навыках.
Хотя справеделивости ради стоит заметить что есть подкласс хм, "геймдизайнеров" которые специализируются исключительно на бумагомарательстве - по сути выполняя роль сценаристов придумывая названия пушкам, скинам, эвентам, лутбоксам и давая им описания которые ВСЕ равно никто не будет читать, но которые нужны чисто для уменьшение "приостановки неверия" у игрока даруя ему иллюзию проработанного мира. Но у таких геймдизайнеров портфолио будет состоять скорее из написанных книг :)
Здравствуй, я действующий геймдизайнер. Хочу посоветовать тебе не писать документы, и тем более концепт-документы, если ты хочешь найти работу в разумные сроки.
Дело в том, что документ - это макулатура. Концепт-документ это вообще идея, ценность идеи ничтожна. В игровой индустрии очень много людей, которые могут креативить и разбрасываться идеями. И гораздо меньше ремесленников, которые по-настоящему могут работать. Поэтому создание такого документа не проявляет тебя как специалиста, хотя бы и начинающего.
Гораздо полезнее будет взять любой бесплатный движок, и сделать свою игру/демо игры. Самую маленькую, самую простую, но свою, своими руками.
Это даст тебе понимание множества тонкостей, ты с нуля сделаешь CCC - легендарное юбисофтовское Camera-Control-Character, и прыгнешь на голову выше сотен начинающих балбесов, размахивающих своими концептами.
Движок советую Unity или GM:Studio2 в силу простоты. Unreal очень хороший, но порог вхождения выше.
Хочу посоветовать тебе не писать документы, и тем более концепт-документы, если ты хочешь найти работу в разумные сроки.Гораздо полезнее будет взять любой бесплатный движок, и сделать свою игру/демо игрыХуже советы сложно себе представить для человека без опыта. Без понимания, что делать и четкого плана, можно годами пилить нечто, постоянно переделывая все от главного концепта до реализации механик и ничего не получить на выходе. Концепт, а затем и диздок, для того и пишут, чтобы очертить рамки и увидить конечную цель.
Комментарий недоступен
Вот верно - настоящие геймдизайнеры растут на своих проектах. Да и принцип ПОКАЗЫВАЙ, а НЕ РАССКАЗЫВАЙ - говорит гораздо лучше о профессиональных навыках.
Хотя справеделивости ради стоит заметить что есть подкласс хм, "геймдизайнеров" которые специализируются исключительно на бумагомарательстве - по сути выполняя роль сценаристов придумывая названия пушкам, скинам, эвентам, лутбоксам и давая им описания которые ВСЕ равно никто не будет читать, но которые нужны чисто для уменьшение "приостановки неверия" у игрока даруя ему иллюзию проработанного мира.
Но у таких геймдизайнеров портфолио будет состоять скорее из написанных книг :)