Опыт разработки первой игры на Unity, часть 4

Или о том, как я обманываю читателей

Опыт разработки первой игры на Unity, часть 4
2525

Я бы рекомендовал с таким кодом как можно быстрее доделывать проект, не добавляя новые механики, если можно обойтись без них. Со временем расширять функционал будет все сложнее и сложнее, причем требуемое для этого время будет расти нелинейно. К тому же могут начаться проблемы с производительностью и багами, которые тоже требуют много времени

1
Ответить

К счастью, есть конечный список задач))

Если бы все шло по плану, то к февралю все было бы готово, но с этой частью я задержался на 10 дней. Думаю, такими темпами будет готово к апрелю

Ответить