Прошёл 3 метроидвании

Решил внести разнообразие в свой игровой опыт, а для этого нужно было более тесно познакомиться с данным жанром игр. Колесо фортуны улыбнулось 3м разным играм, про них и расскажу.

Оглавление

Axiom Verge

История начинается с неудачного эксперимента в Нью-Мексико. Герой проводит научное исследование, но всё идёт не плану, происходит взрыв. ГГ теряет сознание, а когда приходит в себя, то не понимает, где находится. Наша задача выяснить, где мы находимся, что здесь происходит и как вернуться домой.

Прошёл 3 метроидвании

Сюжет раскрывается редкими каст-сценами, небольшими диалогами и ещё более редкими записками, которые мы можем найти по ходу игры. Хоть игра не богата на сюжетный контент, но за историей вполне интересно следить: необычные персонажи в странном и непонятном мире, они ставят перед нами вполне конкретную цель и помогают её достичь. И вроде бы всё хорошо, есть цель и дорога к ней, но что-то здесь не так... И вот раскрытие этого «что-то» больше всего и подкупает.

Прошёл 3 метроидвании

В первой половине игры Axiom казалась мне довольно блеклой и скудной. Тут нет каких-либо интересных локаций с точки зрения визуала, глаз ни за что не цеплялся. Местные биомы зон, конечно, отличаются друг от друга, но всё равно ни в одной зоне нет какой-либо ярко выраженной и оригинальной особенности, нет примечательных деталей. Тоже самое относится и к врагам: почти все они безвкусные и как-то мало вяжутся между собой: какие-то гусеницы, вурдалаки и непонятные молюски.

С геймплейной стороны Axiom довольно медленно раскачивается. По началу мы будем сильно ограниченны в наших возможностях, но уже начиная со 2 половины у нас будет широкий арсенал и для истребления врагов, и для изучения локаций. Всякие прыжки, телепорты, рывки, крюки, ещё неизвестно что. Если с эстетической точки зрения игра не произвела на меня впечатления, то в плане исследования игра чувствуется намного лучше: в каждой локации секретов дофига и больше, скрытых блоков, невидимых платформ, неочевидных путей и т.п. Для получения всего контента придётся изрядно побегать.

Вся прогрессия героя заключается в поиске секретов. В игре нет никаких квестов, торговцев или системы опыта, мы будем получать ровно то, что найдём. Большинство ништяков спрятано, и лишь небольшая часть нам будет даваться после победы над боссами или в сюжетных местах.

Боёвка довольно стандартная без каких-либо интересных особенностей: стреляешь по врагам и уклоняешься от их снарядов, вот и всё. Единственное, что радует, в игре довольно обширный арсенал оружия. Но и здесь без минусов не обойдётся, никто всем оружием пользоваться не будет, вы выберете 2-3 пушки и всю игру с ними и пробегаете.

Пример хаккерства. враг перестанет наносить нам урон и начнёт ломать некоторые блоки на уровне.

В Axiom также можно выделить одну особенность. По ходу прохождения герой получит возможность хаккать окружающее пространство и врагов. Своим хаккерством герой сможет разрушать определённые блоки аномалий, тем самым освобождая себе путь, проявлять невидимые блоки и т.п. С врагами же дела обстоят ещё интереснее. У каждого из них будет своя индивидуальная реакция на хакерство: кого-то хак уничтожает, другого ослабляет, третьего обезоружит, а четвёртый так вообще превратится в нечто совсем иное.

Бои с боссами получились средними. У них колоритный и разнообразный внешний вид, но при этом они обладают скромным мувсетом атак, да и сами боссы полагаются не на какие-то хитрые атаки или способности, а просто на большой урон и огромный запас здоровья. Поэтому в целом все они +- проходятся одинаково, лишь у одного из них нужно было активно пользоваться особенностями уровня во время боя.

Отдам должное саундтреку, особенно понравилась композиция, играющая в босс-файтах. Половину удовольствия от сражений с ними её заслуга.

Стоит дополнительно отметить парочку ложек дёгтя, которые нельзя проигнорировать.

1)В игре несколько зон исследования. Но в каждой зоне ты можешь поставить только 2 отметки для себя, чтобы не пропустить контент. Нужно ли говорить, что секретов здесь в разы больше, и 2 отметки объективно мало, так какого фига разработчики жалеют такой мелочи? Этот момент мне совершенно непонятен.

2)Неудобная раскладка управления. Долго не мог понять, как поменять раскладку, менюшка на esc не хотела вылезать, пришлось кататься по клаве) Хорошо хоть поменять разрешили.

3)Самый большой и неудобный косяк – в игре нет быстрых перемещений. Т.е если пропустите в самом начале вкусный ништячок и захотите вернуться, чтож, придётся бежать через все другие зоны. Если для возвращения в простые зоны это раздражает, то в сложные зоны уже конкретно подбешивает.

В целом по прохождению игра оставила двоякое впечатление. В наличии оригинальный саундтрек с интригующей историей в виде триллера. Много возможностей для прохождения локаций, неплохой арсенал оружия, куча секретов. Но в тоже время враги, локации, даже боссы чувствуются как-то вторично: противникам и локациям не хватает интересного визуального дизайна, боссам более разнообразного и богатого набора атак.

Портят игру ненужные ограничения в виде крохотного числа отметок и отсутствие быстрого перемещения, из всего этого лучшей метроидванией назвать игру у меня не получается, максимум неплохая игра, но не более того.

Afterimage

Играем мы за молодую девушку Рейни, потерявшую память. Наш верный огненный дух Ифри сообщает, что нужно найти нашего мастера, а там уже разберёмся, что делать дальше. С такой целью и начинается наше приключение. По ходу странствований мы встретим множество различных персонажей, будем выполнять для них различную работёнку, налаживать их жизнь и т.п. Сама история по своей сути и форме подачи напоминает детскую сказку, не особо интересную и без каких-либо глубоких мыслей и рассуждений.

Прошёл 3 метроидвании

Всё выглядит довольно приторно, местами наивно, да и кушать лор сомнительного качества прям со старта игры у меня желания не возникло, поэтому и вдаваться в глубины местной истории не захотелось. Ибо сюжет здесь просто есть, но он далеко не та вещь, ради которой стоит играть в эту игру.

Стоит поговорить о первой сильной стороне игры. Это её визуальный стиль. Игра выглядит ярко и сочно, в игре множество локаций, отличающихся друг от друга по стилю, передаваемой игроку настроению и атмосферой. Мы побываем и в сказочных полянах, узрим красоту и эстетику восточного небесного дворца, побродим в величественных замках, да и в более мрачные локации заглянем: будь то темницы, объятые лавой, или же город призраков, где давно не ступала нога живого человека.

Но больше всего мне приглянулись различные укромные уголки леса, в которых хотелось просто остановиться и никуда не идти, погрузиться в свои рассуждения, открыть дорогу дерзким мыслям и фантазиям…

Подкупало и то, что противники соответствовали локациям, на которых они обитали, и тем самым выглядели они уместно и убедительно, в отличии от той же Axiom. Да и разнообразие врагов намного больше и богаче, помимо условных стрелков и ближних бойцов есть колдуны, временно неуязвимые противники, призыватели и т.п. Здесь есть даже целый бестиарий, куда заносятся все побеждённые нами враги.

Мир в игре довольно просторный и обширный, ближе ко 2 половине у нас стабильно будет выбор из нескольких локаций для изучения, а прохождение станет нелинейным. Мы вольны сами выбирать, куда пойти и на что посмотреть. Есть целиком опциональные локации, которые нужны лишь для дополнительных квестов или контента. На каждой локации есть волшебные деревья, которые выполняют роль сохранений и служат точками для быстрого перемещения.

Пример масштаба локаций

Прокачка получилась довольно большой и комплексной. За победу над врагами и боссами героиня набирает опыт и прокачивает новые способности. Помимо опыта есть и капельки росы, выполняющие роль местной валюты, на них мы покупаем и прокачиваем шмотки. Но самое интересное — это сюжетные способности, которые позволяют более тщательно исследовать мир, их мы получаем по продвижению сюжета.

Наше древо умений целиком не влезет в один скриншот
Наше древо умений целиком не влезет в один скриншот

Боёвка проходит в ближнем бою, в котором предстоит активно использовать акробатические навыки и комбо-удары нашего оружия. У каждого вида оружия есть свой набор атак. Но есть и уникальные виды вооружения, которые меняют мувсет атак. Из дополнительного арсенала присутствуют различные посохи или книги заклинаний, позволяющие творить магию. Заклинания строго привязаны к предметам, без них гг колдовать ничего не может.

Но без минусов не обошлось. Он кроется в этих самых комбо-ударах. Какой смысл заморачиваться над каким-то мощным приёмом, если босс за это время сам тебя пару раз ранит, а потом убежит? Никто ждать тебя не будет, и зачастую ты просто-напросто промахнёшься. А в сражении с рядовыми врагами хватает и парочки обычных атак. Строгой необходимости в нанесении специальных ударов нет, а импакт от них весьма сомнительный – всё это сводит на нет их использование, из-за чего я наносил в 99% случаев самые обычные удары по боссам.

Сражения с боссами в игре вышли довольно приятными. В игре много боссов, все они отличаются внешним видом и обладают различными наборами атак. К тому же у некоторых будут и свои уникальные фишки: у кого-то несколько фаз, кто-то попытается нас ваншотнуть в самом начале боя, а другой активно будет держать нас в одной части арены и закидывать камнями. Не сказал бы, что здесь самые лучшие и интересные боссы, но они точно заслуживают внимания и сделаны на совесть.

Но при всём этом в бою с ними всплывает сплошной и жирный недостаток, я его назову кривым балансом. И он сломан в сторону игрока, из-за этого весь челлендж исчезает при сражении с боссами, а раз нет челленджа, то и большого восторга и удовольствия от победы тоже нет.

Дело в том, что игра очень легкая, особенно в начале и начиная со 2 половины игры. А лёгкая она потому что здесь маленькая цена ошибки за счёт того, что в игре просто дохрена хила. По началу наша героиня будет отлетать от пары ударов, но чем тщательней мы будем исследовать мир, тем больше найдём различных ништяков, делающих нашу героиню машиной смерти.

Просто вдумайтесь, сколько здесь факторов, позволяющих нам ошибаться : огромное количество хп (1), дохрена родного хила (2), возможность покупать хилки зелий (3), пассивный реген хп (4), неуязвимость при получении урона (5), рывок с неуязвимостью (6), и самое сладенькое, есть шмотка на вампиризм (7), которую у меня рука не поднимается снять))

рандомный футажик для разбавления текста

Из-за факторов 1, 5, 7 все сражения под конец проходили по одной и той же стратегии: просто напролом бежал на босса, впитывал урон и дамажил его, а когда хп подходило к опасной черте, быренько убегал через рывки и отжирался на хилках.

Стоит отметить, что я проходил на стандартной сложности, в игре доступна ещё повышенная и на ней эта проблема с балансом может быть неактуальной.

Хоть в игре и кривой баланс, слабый сюжет, она оставила после прохождения вполне хорошее впечатление. Мне было просто приятно в неё играть, она дарила чувство лёгкости и свободы во время исследования своего сказочного мира. Да, игра не шедевр и не входит в тир 1 метроидваний, но тем не менее мне она кажется вполне достойной игрой. А т.к. она довольно лёгкая и комфортная, то я рекомендую её попробовать каждому, и тем, кто знаком со жанром, и тем, кто нет.

Nine Sols

Самое сладенькое оставил напоследок. Про эту игру слышал много хвалебных и положительных отзывов, но я относился к ним довольно скептически. По мне так очень уж сильно игру расхваливали. Но после прохождения исключением я не стал, и на данный момент Nine Sols — лучшая метроидвания, в которую я когда-либо играл.

Прошёл 3 метроидвании

Да, я тоже не буду скромным в её адрес, ибо игра заставила прочувствовать довольно широкий спектр чувств и эмоций: начиная от гнева и злости при сражениях с боссами, и заканчивая радостью и удивлением при получении новых способностей. Были и печаль вместе с сожалением, что история подошла к своему концу.

Сюжет повествует о соларийце И (или просто котике И), идущему по пути мести. Он должен собрать все печати 9 других солов, предавших его и оставивших на обочине судьбы. Хоть завязка довольно банальна и тривиальная, сама история богата на интересные детали, философские и глубокие мысли, харизматичных и живых персонажей.

А вот и солы, наша добыча
А вот и солы, наша добыча

С каждым продвижением вперёд история становится всё более драматичной и интересной, мы всё больше узнаем о окружающем местном мире и о нашем протагонисте, характер которого не стоит на месте. Сюжет является одной из значимых и сильных сторон этой игры.

Прошёл 3 метроидвании

А вот что вышло не таким сильным, так это исследование мира и поиска секретов в игре. Здесь нет особой вариативности в порядке изучения локаций, почти все из них мы будем исследовать строго в определённой последовательности.

Но сами по себе локации довольно скромны как в размерах, так и в количестве контента, который предстоит искать. Это не то, чтобы плохо, просто игра не делает на этом акцент. Больше всего разочаровывает то, что тут мало возможностей для изучения и поиска секретов, вот здесь игра смотрится даже не скромно, а бедно. Хотелось бы большего контента на локациях и средств для его получения.

Прошёл 3 метроидвании

Помимо секретов и различного контента на локациях будут противники, которые преграждают нам путь. В данном аспекте игра снова расправляет плечи, ибо боёвка слабых и нетерпеливых накажет и сбросит вниз.

Нам активно предстоит учиться парированию разных видов, чувствовать тайминг, когда атаковать, а когда отступить. Пробивать щиты, чтобы наносить урон, искать уязвимые места противников.

При этом игра довольно требовательная к скиллу и сурово относится к просчётам и ошибкам. А местами и вовсе мне казалась нечестной. Ибо гг всегда уязвим и получает урон почти в любой момент, ибо неуязвимость проявляется только во время рывка и удачного парирования. Здесь вполне обыденны ситуации, когда ты получаешь тонну урона и при этом ничего не можешь сделать.

Здесь я получил урон от мины, когда ещё не взял контроль над персонажем.

Схватки с боссами получились сложными и интересными. В сегодняшней тройке игр именно в NIne Sols боссы получились самыми проработанными и запоминающимися. Они проверят ваше терпение и гибкость в стратегии принятий решений, атаки будут хитрыми и быстрыми, а ошибка в бою станет для вас непозволительной роскошью. Особенно финальный босс, на нём вы просто взвоете и равнодушным точно не останетесь. Будет боль и будут крики, уверяю!

Чтобы игра мёдом не казалась говорю про свой опыт, местами в игре просто горел по кд. Несправедливые смерти, куча урона в первые секунды боя, корявые хитбоксы о да, дайте их побольше! Последнего босса ковырял 2 дня, часов 7 точно потратил. Пришлось учить мувсет врага и парирования, без них никуда. Учиться парированию — мастхев вещь в игре, без них вы её пройдете.

Для тщательной подготовки к сражениям с боссами предстоит подбирать правильный билд, для этого в игре предусмотрена система нефритов. Каждый нефрит занимает определённое число ячеек и даёт уникальные бонусы. В зависимости от выбранных нефритов у гг будут разные возможности в одном и том же бою. Один нефрит ускорит наши атаки, другой же облегчит парирования, третий даст право ошибиться и пропустить роковой удар в самый отчаянный момент боя и т.п.

Прошёл 3 метроидвании

Замечательная игра, которая бросит вызов игроку и его навыкам и пониманию местной боевой системы. Боссы не прощают ошибок и заставят расплачиваться за каждую из них, но при этом сражения полны красок и зрелищности, тонких и изящных движений, превращающих их из бездумного боя в красивую и выверенную дуэль.

И дополняет всё это продуманная и глубокая история, игра однозначно высшей пробы, и мне она очень сильно понравилась.

18
2
1
1
1
1
1
53 комментария