Бесконечная битва против времени в надежде исправить прошлое и всех спасти

Ascend to ZERO — динамический рогалик о потерпевшем крах человечестве, последнее дитя которого пытается обратит�� время вспять.

Flyway Games, Inc., одна из дочерних студий корейского издательства Krafton (именно они выкупили Tango Gameworks и права на Hi-Fi Rush), работает сразу над несколькими проектами.

Бесконечная битва против времени в надежде исправить прошлое и всех спасти

Как обещают разработчики, полная версия игры будет поддерживать локализацию на русский язык (интерфейс и субтитры). Ну что же, поверим на слово, а пока что приходится довольствоваться выбором из английского или одного из азиатских языков: корейский, китайский и японский.

Практически весь текст в игре сводится к немногочисленным диалогам и описаниям предметов и умений — ничего сверх заумного или сложного, но мало ли.

Озвучка представлена двумя вариантами: на английском и японском языках. Учитывая, что перед нами чибики, выбор был очевиден.

Человечество пало под натиском чудовищных порождений. Мы потеряли всех, кто был нам дорог: лучшего друга, наставника и опекуна.

Лидер местного сообщества по имени Габриэла, заменившая нам мать, успела отправить героиню в машину времени с последним наставлением: выжить и спасти этот обречённый мир.

Внутри механизма мы сталкиваемся с таинственным хранителем, который становится нашим проводником через хрупкую ткань пространства и времени. Мотивы его неизвестны, но в сложившейся ситуации выбирать не приходится. Хранитель пробуждает в последнем дитя человечества уникальную способность по остановке времени — краеугольный камень всего игрового процесса в Ascend to ZERO — и поручает найти своих погибших соратников и изменить их судьбу.

Ascend to ZERO — рогалик, а это значит, что мы будем вновь и вновь повторять один и тот же основной игровой цикл, подстраиваясь под случайно сгенерированные элементы либо стараясь продавить систему, изменяя стартовые условия забега.

По умолчанию, пресловутый gameplay loop состоит в том, что мы попадаем в машину времени и пытаемся за отведённое время пробиться как можно дальше через атакующие волны врагов. Изначально в нашем распоряжении всего тридцать секунд. Не очень много, но вполне достаточно для того, что прорваться через первые комнаты до ближайшего элитного противника.

Главная героиня обладает способностью заморозить время. С одной стороны, это позволяет безопасно и не обращая внимание на тикающий таймер собирать выпадающие из врагов частицы здоровья, опыта и Пи (Р) материи (об этом позже). С другой стороны, в момент разморозки времени активируется специальный навык, связанный с нашим аватаром, и, как правило, наносящий очень некислый урон: по области или конкретному врагу.

В результате победы над элитными противниками и мини-боссами мы не только добавляем драгоценные секунды ко времени нахождения внутри симуляции, но и получаем разнообразный лут в виде нового оружия или других элементов экипировки, дополнительные способности либо усиления к уже имеющимся.

В случае же получения смертельного урона, мы перерождаемся на месте своей гибели, заплатив за это самым драгоценным — временем. Причём, отбирают у нас несоизмеримо больше, чем дают в награду за победу над врагами.

Что важно — в момент подбора награды или смерти протагониста автоматически активируется заморозка времени, что позволяет при должной ловкости комбинировать её с аналогичной способностью героини, когда она находится на перезарядке.

Бесконечная битва против времени в надежде исправить прошлое и всех спасти

Путешествуем мы по руинам Института билогических исследований, помещения которого разделены в соответствии с уровнем обитающих там монстров. Конечно, можно заморозить время и добежать до самого конца, но результат подобного эксперимента будет предсказуемым — мгновенная смерть, т.к. скажется критический разрыв между нашим уровнем и уровнем врагов.

Выход из ситуации незамысловатый: рубим в капусту всё, что оказывается на нашем пути, пока не достигнем необходимой планки для более-менее комфортного продвижения вперёд. Поднимается же уровень за счёт выпадаемых из врагов частиц опыта, собирать ли его в процесс шинкования монстров или после активации заморозки времени — решать вам. Противники периодически респавнятся, так что недостатка в источниках опыта не будет, в какой бы вы комнате не находились.

Главное, не увлечься процессом сверх меры и следить за собственным прогрессом, т.к. чрезмерно слабые по сравнению с протагонистом враги не будут ощутимо поднимать наш уровень, а это значит, что мы будем впустую тратить своё драгоценное время.

Но справедливо и обратное: попытка ворваться с двух ног к более толстым врагам, чтобы за счёт их тушек по-быстрому поднять уровень, скорее всего, приведёт к тому, что игрок только потратит на их избиение несоизмеримо большее количество времени, чем в сценарии поступательного прохождения комнат. Не говоря уже о большем риске схлопотать по шапке.

Процесс истребления врагов в ходе забега отчасти автоматизирован: экипированное оружие ближнего боя, огнестрельное оружие и дроны самостоятельно атакуют врагов, хотя при желании мы можем сконцентрировать (или, скорее, направить) их атаки в нужном в текущий момент направлении — так называемый режим прицеливания.

Кроме того, помимо способности замораживать время, в нашем распоряжение будут оказываться дополнительные модули способностей, они же — гаджеты, которые не только расширяют спектр способностей протагониста, но и зачастую добавляют постоянные эффекты, облегчающие и усложняющие выживание.

Один из слотов для размещения модулей — перманентный: как правило, в него вставляются разблокированные гаджеты непосредственно бункере, выполняющем роль стартового хаба. Во второй же слот попадают выбиваемые из врагов модули, которые аннигилируются по окончании забега. При желании найденный модуль можно пустить на улучшение уже экипированного, повысив его уровень и усилив соответствующие ему эффекты и умения.

Между забегами мы попадаем в подземный бункер, созданный на случай аварийных или иных непредвиденных обстоятельств. Полагаю, что уничтожение человечества как раз подходит под данную категорию экстренных обстоятельств. В любом случае, косо на нас посмотреть некому, так что мы можем распоряжаться в нём по собственному усмотрению.

Правда, есть один нюанс: практически все функции бункера, кроме непосредственно самой машины времени, изначально заблокированы. Для их открытия придётся попотеть и поочерёдно спасти своих друзей и родных, одолев мини-боссов, обитающих на развалинах Института билогических исследований.

Первой мы спасаем вышеупомянутую Габриэлу, но какого-то особенно связанного с ней функционала пока замечено не было. Разве что советы даёт, да комментирует наши достижения. Скорее всего, она завязана на более поздний контент в игре.

Вторым кандидатом на спасение оказывается наша подруга Сайса (или как там правильно произносить имя Seis), занимающая должность квартирмейстера. В благодарность за возрождение она предоставит нам доступ к разнообразному оборудованию: холодному и огнестрельному оружию, дронам и элементам брони, а также приборам, которые усиляют наши характеристики. Но за деньги...

К слову о деньгах: роль местной валюты выполняют выбиваемые из врагов частицы Пи (P) материи. Со слов квартирмейстера, Пи материю использовали некие Предвестники для того, чтобы запитывать свои устройства, завязанные на манипуляцию временем. Собственно говоря, они же и построили как данный подземный бункер и Институт билогических исследований, так и саму машину времени.

Следующий — сумасшедший учёный Хавьер. Если что, он так в игре и называется: Сумасшедший Учёный. Видимо, неспроста... В его обязанности входит разного рода манипуляции с уплотнённым вариантом Пи (P) материи.

В первую очередь с помощью Хавьера можно избавиться как от устаревшего оборудования, так и от собранного в ходе предыдущего забега. Дело в том, что всё оружие и обмундирование, которое падает из врагов непосредственно в Институте, нестабильно и разрушается при использовании машины времени.

Но если вам выпадает что-нибудь необычное, то можно попробовать стабилизировать предмет. Вероятность успешной стабилизации, как правило, довольно невысокая, но риск зачастую себя оправдывает. Провал же приводит к уничтожению предмета.

Также у товарища есть вкладка, посвящённая улучшению предметов, но она пока что недоступна.

К слову из забега можно вынести и стабильные варианты экипировки, которые мы получает в награду по его завершении: либо из числа предложенных, либо случайно выдаваемый из предустановленного набора.

Не берусь утверждать наверняка, но — ВОЗМОЖНО — от количества слитых очков на крутку зависят шансы на получение хороших экземпляров. Но на старте точно лучше брать один из трёх предлагаемых вариантов с чётко определёнными характеристиками: годнота там выпадает нередко.

Бесконечная битва против времени в надежде исправить прошлое и всех спасти

Но это всё, скажем так, вспомогательный персонал (к слову, я его разблокировал далеко не весь). Основная же тяжесть по спасению мира лежит по понятным причинам на наших плечах. Выше по тексту мимоходом уже упоминались аватары — это облики нашей героини. Отличаются они не только внешне (что логично), но и способностями, которые срабатывают в момент разморозки времени.

Первый наш облик — Chrono Child (Дитя Времени).

Бесконечная битва против времени в надежде исправить прошлое и всех спасти

Следом идёт Blossom Blade (Цветущий Клинок).

Бесконечная битва против времени в надежде исправить прошлое и всех спасти

Третий — и последний из разблокированных мной — Golden Gunslinger (Золотой Стрелок).

Бесконечная битва против времени в надежде исправить прошлое и всех спасти

Как вы уже наверняка догадались, Ascend to ZERO — рогалик не простой, а с метапрогрессией. Мы продвигаемся вперёд всё дальше и дальше не только (и не столько) за счёт выпрямления рук, но и благодаря постепенному усилению персонажа и расширению доступных ему умений.

Усиление идёт сразу по нескольким направлениям:

  • получение более мощного оружия, качественной брони и эффективных дополнительных приспособлений
  • расширение количества носимого оружия и прочего обмундирования за счёт разблокировки слотов в инвентаре
  • открытие новых аватаров и их прокачка — она не только увеличивает характеристики, но и открывает новые способности
  • получение прямого доступа к постоянным модулям со способностям непосредственно перед забегом
Бесконечная битва против времени в надежде исправить прошлое и всех спасти

Кроме того, можно улучшить свои стартовые условия (например, увеличив базовый запас времени — больше 30 секунд) за счёт траты Пи (P) материи непосредственно перед забегом, а также с помощью находимых усилителей (amplifiers):

Бесконечная битва против времени в надежде исправить прошлое и всех спасти

Возможно, я что-то упустил из вида, а также наверняка добавятся новые пути развития за счёт нового контента в полной версии игры (как минимум, возможность улучшения обмундирования у Ксавьера и новые спутники).

Всё это в совокупности открывает немалые варианты для выстраивания разнообразных билдов, заточенных под оружие ближнего боя, огнестрел или дронов, отхил во время сражений или нанесение критического урона и пр., и др.

Плюс, действие игры явно не будет ограничено одним лишь Институтом биологических исследований, да и других режимов игры вполне могут подкинуть на релизу или в качестве дополнительного контента.

Примеры выбиваемых из элитных врагов и мини-боссов бонусов:

Примеры получаемой по окончании забега награды:

14
2
Начать дискуссию