The Elder Scrolls III: Morrowind в 2022 году
Ровно 20 лет назад, 1 мая 2002 года, Bethesda Softworks выпустила культовую игру Морровинд, которую до сих пор многие считают одной из лучших игр жанра. В свое время она получила множество пол��жительных отзывов, наград и приобрела мировую известность. Но, сквозь пелену времени, чем Морровинд может удивить игроков, которые никогда его не запускали? И стоит ли играть в него, когда на дворе 2022 год? Сегодня отвечу.
Это моя первая игра из серии The Elder Scrolls, так как я из исчезающего вида людей, которые не проходили Скайрим и даже не покупали. И я хочу поделиться своим мнением в этой небольшой, на пару зулин-минуток, статье, расскажу и о подводных камнях, и о сокровищах игрового мира. Содержимое статьи — преимущественно мои впечатления, ведь подробных обзоров на нее за 20 лет сделали уйму, поэтому не вижу смысла повторяться. Не будут упомянуты и ее официальные DLC, про которые я сделаю отдельную статью позже, если понравится эта.
Об игре
Начиная с банального, Морровинд — ролевой экшн с открытым миром от третьего\первого лица. В нем ваш персонаж становится Нереварином, мифическим переродившимся героем из легенд эльфийского народа, проживающего в стране Морровинд. Сеттинг — фэнтезийная сай-фай вселенная с магией, собственной мифологией и экзотической эстетикой.
Мой Морровинд скачивался не из Steam, к нему также были вручную установлены плагины и моды, слегка улучшающие интерфейс, фиксящие баланс, текстуры и подобное. В частности, это MGE XE и Code Patch, которые можно найти на тематических сайтах. Большую часть времени я проходил ванильную версию, но затем поставил некоторые улучшения графики. Скриншоты подобраны и с модами, и из оригинала.
О трудностях новичка
Я знаю, что для многих прохождение Морровинда стало непосильной задачей по ряду причин, но мне было довольно легко втянуться. Вероятно, дело тут в осведомленности о запускаемом проекте. Стоит ознакомиться с тем, что это и как вообще это скачать, если вы не часто играете в старые игры. У игры не самый высокий порог вхождения, но неподготовленному человеку здесь явно будут не рады. Стоит понимать, что некоторые механики и игровые условности, характерные для старых игр, могут казаться отталкивающими и непривычными. Однако я считаю, что дать шанс им необходимо, ведь «устарелый» и «неиграбельный» все же понятия разные.
Собственно, плюсы
Предлагаю ввести новый термин — очаровательные детали. Это те небольшие отрезки, элементы и эпизоды игры, которые вызывают сильные эмоции и запоминаются. Морровинд не та игра, в которой есть доведенные до идеала механики, но именно за насыщенность очаровательными деталями мне она и запомнилась. Перечислять их все не имеет смысла, поэтому я просто сделаю список очевидных для меня плюсов и минусов Морровинда.
1
Интересная и разнообразная ролевая система. Радуют: обширные возможности для настройки билда персонажа, множество параметров, которые необходимо учитывать, и то, как вся эта система работает. Ее можно долго изучать, проверять, тестировать и проворачивать с ее помощью различные трюки. К балансу — множество вопросов, но это не критично.
Морровинд вынуждает играть за пришлого чужестранца (н’ваха в простонародье), который ничего не знает, ничего не умеет, что мотивирует развиваться и обучаться, чтобы поменять это роковое недоразумение. По мере игры происходит прокачка не только циферок, но и общей осведомленности о мире и его обитателях, что сделано самым правильным образом. Я недоверчиво отношусь к механике прокачки в РПГ, так как мне слишком часто попадались скверные примеры, но здесь она оформлена достойно и нескучно. В начале игры вы, к примеру, с трудом можете побить даже крысу в подворотне из-за низких скиллов главного героя, что вынуждает использовать систему прокачки. Здесь не поможет ни ваша реакция, ни 100 часов в Devil May Cry. Все равно придется обучать персонажа держать в руках меч. Морровинд — некий пограничный пример игры, в которой экшн и РПГ составляющие находятся в очень странном симбиозе, из-за чего у несведущего геймера возникнет непонимание. Особенно, если игрок не знает, что такое ролевая система в понимании классических РПГ. Но даже к боевой системе можно привыкнуть.
2
Свобода выбора, ощущение открытий, приключений и исследований. Безмерная хвала тем играм, в которых вы постепенно открываете для себя игровую вселенную, а не уныло гриндите ради пометки в журнале заданий, следуя ограниченному сценарию разработчиков. В Морровинде придется искать локации и NPC самому. Это способствует погружению, когда вы превращаетесь в первооткрывателя, продирающегося через неприветливую флору и фауну острова. Никаких маркеров на карте, никакого fast travel.
Сами города проработаны впечатляюще, несмотря на камерность и некоторую однотипность. У каждого есть внутренняя логика: отдельные зоны для Гильдий, зоны на возвышениях для богатых и бедные районы в глубинке. Все это рознится от города к городу. К примеру, телваннийские поселения данмеров-магов состоят из причудливых грибных домов, в центре которых находится самый большой гриб — на его вершине есть апартаменты аристократов. Добраться до них без левитации невозможно, что как бы намекает на презрительное отношение к беднякам и не-магам. У каждого гриб свой, уникальный. В поселении Редорана поместья лордов теснятся внутри панциря гигантского краба и демократично находятся на относительно одном и том же уровне. Все это — пример грамотного подхода к игровому повествованию.
О спорном. Гейм-дизайн мест туризма иногда таки вызывает вопросы. Существует уйма локаций с хорошим логичным дизайном (и даже не кишкообразными подземельями), но есть непостижимые ничьим умом вещи. Большие вопросы к логике дизайна имперских крепостей. Левел-дизайнер ваял это явно не для пользования людьми. А форт Инеевой Бабочки из Солтсхейма есть нечто, лишенное здравого смысла. Загадки и головоломки в игре также могут разве что насмешить. Так что не стоит ждать от Морровинда в этом плане изощренной изобретательности на уровне серий игр Penumbra или Silent Hill.
И все же это масштабный открытый мир, в котором игрок может делать практически что захочет: залезть куда угодно, стать кем угодно. Можно убить всех персонажей и даже сюжетных, что не сломает игру, хоть и застопорит главный квест. Можно убить бога.
3
Это игра нулевых, а потому она будет требовать от игроков усидчивости, внимательности и желания тратить свое время на освоение и изучение многочисленных механик. На фоне однотипных открытых миров с ничего не значащим лейблом РПГ Морровинд с его олдскульным подходом к игровому дизайну явно выигрывает у современных конкурентов. Здесь не придется слушать унылые диалоги, видеть постоянные подсказки во всплывающих окнах, захватывать одинаковые аванпосты и кликать по одной кнопке, чтобы выиграть.
Как и прочие старые игры, Морровинд ощущается более сложным, но только поначалу. После улучшения навыков героя, запоминания ключевых персонажей и мест их обитания все меняется. По прошествии времени я даже поставил максимальную сложность, чтобы жизнь мёдом не казалась.
Могу добавить и то, что Морровинд скорее придирчив, чем сложен. А тяжелым он покажется только тогда, когда серьезно баганет. Но геймерам, игравшим исключительно в современные ААА-игры, наверное, пришлось мучаться первые 15 минут аккурат до того момента, как они закрыли игру и зареклись никогда более не запускать. А нам, геймерам-джокерам, должно быть только смешно с таких ребят. Честно сказать, не хотелось бы вступать в диалог тут с людьми, которые боятся ретро графики, «устарелого» гейм-дизайна и расстраиваются из-за отсутствия в игре механики «все разжуй, да в рот положи».
К этому пункту отношу и отсутствие худших элементов современных игр — кат-сцен на 20 минут и повсеместного аутолевелинга.
В Морровинде аутолевелинг ситуативен и чрезвычайно редок. Уже в начале игры среди кучи обычного мусора вы можете обнаружить поразительно мощный клинок. А за некоторые квесты игра одаривает вас действительно ценными артефактами, что толкает проходить и другие побочные квесты, искать там, где вы еще не искали. Игровые ассеты разложены вручную, локации собраны людьми, а не очумелым ИИ, что есть огромный плюс. Сюжет содержится не только в здорово сделанных диалогах, но и в самом игровом мире. По острову раскидано множество очаровательных деталей, которые проливают свет на сюжет, лор или являются просто полезным предметом. Свою коллекцию можно разложить в собственном доме или у ног NPC, к которому вы часто наведываетесь в гости. Никуда не укатится.
4
Самобытность и атмосферность. Локации, персонажи, враги, диалоги — богаты визуально, сюжетно и уникальны. Какие-то элементы можно встретить и в других играх жанра (Готика, Аркс Фаталис и тд), но в случае Морровинда разработчики создали отдельно стоящий особый стиль своего фантастического мира. Загадочные существа, населяющие страну, диковинные сооружения, особенности народов, выраженные в одежде, вооружении, храмах, а также богатая и разнообразная природа. Морровинд красив и без модов на графику. Достаточно лишь принять его «угловатость» в качестве особой стилистики, а не технического ограничения. Пренебрежение минимализмом и гонка технологий — причина, по которой многие современные игры выглядят одинаково на фоне того же Морровинда, который узнается по любому скриншоту. Часто так бывает, что переизбыток деталей портит общую картину. В свое время разработчики Бесезды также участвовали в гонке технологий, но спустя десятилетия на это можно посмотреть и под другим углом.
Что касается игровых фракций, то они здесь весьма разнообразны. Присутствуют и аристократические Великие Дома, и различные гильдии, и храмовые организации, и секты. Они позволят персонажу прокачаться, а игроку узнать новые подробности о жизни населения. Организации обладают собственными законами, эстетикой и квестами, а потому запоминаются. Между ними игрок будет выстраивать связи, втягиваясь в политическую и экономическую жизнь острова. Внутри фракций и не только — великое множество проработанных и харизматичных персонажей.
5
Лор, сюжет, диалоги. Основной сюжет линеен, но дьявол ведь опять в деталях. Многие нюансы делают его захватывающим для игрока. К примеру, заиметь титул легендарного героя игрок сможет ближе к концу после огромного числа «проверок». Статус «возможного избранного» не дает особых преимуществ — большую часть своей power придется зарабатывать самостоятельно. Это позволит доказать, что ваш герой и есть этот великий Неревар из пророчества, достойный внимания и почестей.
Остальные игровые задания могут быть как полны трагедии, так и попросту забавны. В Морровинде настоящее раздолье — уйма событий и происшествий. Диалоги и лор написаны достойно, не докучают лишний раз и выполняют все важные функции.
Политика, интриги, заговоры, расследования. Темы религии, колониализма, расизма, шовинизма, рабовладения, классового неравенства и так далее — в большом количестве и разнообразии. Морровинд не навязывает чью-то особую точку зрения — решайте сами, как ко всему относится. Игра не призывает осуждать или одобрять, к примеру, колониализм, но его последствия можно наблюдать здесь воочию. Для меня подобное крайне важно — я никогда не попадаю в массовую ЦА, которым посвящают героические странствия с заранее заготовленной идеологией и точкой зрения. Сам игровой мир весьма правдоподобно отражает все вышеперечисленное и больше. Понравилась и следующая деталь. Заполучить внимание и покровительство власть имущих проще всего через взятку. Вы, конечно, избранный и герой легенд, но людям, откровенно говоря, плевать. Никто не станет прыгать вокруг вас и восхвалять, пока вы не докажите свою значимость делом. Или деньгами. Каждый второй NPC попытается от вас отмахнуться, а в округе так мало тех, кто вам поверит и поможет.
Учитывая топорность, условности и ограничения, Морровинд отличается вниманием к деталям, которые и создают иллюзию живого мира. Очаровательными деталями вырисовывается ощущение правдоподобности. Вы начинаете проникаться происходящим и верить в него, а проблемы персонажей отчасти становятся и вашими. Ценное качество для фэнтезийной приключенческой игры.
И вот уже блеклые пейзажи кажутся знакомыми, а люди, живущие здесь, кого-то напоминают.
Минусы
1
Чрезмерная статичность мира. Она отчетливо проявляется в тех местах, где сюжет квеста кончается, персонажи застывают и более ни о чем вам рассказать не могут. Полагаю, количеством неписей (2675 штук) можно было и пожертвовать в угоду большей глубины. С другой стороны, эта придирка будет неактуальна рядовому игроку, которому свойственно пробегать только основной сюжет.
Я не считаю, что в играх этого жанра необходимы неписи с распорядком дня, общающиеся друг с другом, и куча интерактивных кат-сцен, но какое-то разнообразие все же напрашивается. Когда каждый второй герой говорит тебе, что невероятно занят, а сам при этом стоит круглые сутки на одном месте и ничего не делает, это раздражает. Стоило бы добавить быта. Почему этого не произошло? Виной всему, вероятно, технические ограничения. Однако в других играх тех лет нечто подобное имелось — та же Готика пестрила бытовыми деталями в поведении персонажей. Впрочем, игровой мир Морровинда значительно больше, чем в Готике, отчего насытить его такого рода интерактивом, вероятно, гораздо сложнее.
Также хотелось, чтобы некоторые темы и истории получили большее развитие с точки зрения игровых возможностей. Точнее сказать, были чуть больше связаны меж друг другом.
Мне очень понравилась ветка сюжета в Великом Доме Телванни. Она великолепна, но, дойдя до ее завершения, вы остаетесь в просторном и густо населенном мире, где вы телваннийский архимагистр, который…? Который может…? Да в общем-то не так много. В качестве логического завершения предоставляется опция построить свой грибной замок и несколько квестов. В политической жизни принять участие можно только в ходе сюжета с получением этого звания, но дальше игра не заходит.
Расстроило еще и то, что обитатели острова слабо реагируют на карьерный рост героя. Где же уважение к моему рангу и званию? Даже само звание архимагистра вам почти что подарит прогрессивных взглядов мастер Арион после того, как вы настойчиво выполните его хотелки. В игре есть неплохой задел на крайне интригующие политические интриги, в которые вас всю квестовую линию продолжает впутывать Арион, но дальнейшего развития они не получают и развязки не имеют. В частности, интересно было бы поучаствовать в его планах по реформированию старых порядков и укладов Великого Дома, в которых он попытается сделать из героя свою марионетку-ставленника, чтобы сместить ведущего мастера Нелота. Может быть начать открытую войну с другими Домами? С Гильдией Магов? Впрочем, понимаю, что игра в общем-то совсем не про это.
И все-таки глобальных изменений не происходит, что объяснимо, но расстраивает, учитывая то, в какую великую машину для убийств герой превращается со временем. Это актуально для значительной доли игр с открытым миром, но в Морровинде сделано, на самом деле, достаточно. Да и самые упорные фанаты уже сделали для вас, самых упорных фанатов, все моды и сюжетные дополнения.
А теперь о более насущном… Тема рабовладения, к сожалению, с точки зрения механик не раскрыта. Это фиксится модами, но в самой игре рабов можно лишь а) убить и б) освободить. Даже надеть на них вычурные тапочки нельзя. 0 из 10. Миска риса есть, а вот кошки-жены…
Но главное разочарование — отсутствие возможности встать на сторону местного злодея. Я понимаю, почему эту ветку вырезали, ведь пришлось бы чуть ли не вторую игру делать, но все же обидно, ведь замах на альтернативное развитие истории в игре есть. На самом деле, хватило бы и второй концовки. Кто-то пошлет меня за фанатскими сюжетными модами, до которых я когда-нибудь и дойду, но есть определенные опасения по поводу данного фанфикшена.
2
Возможно, бессмысленно предъявлять балансу игры от компании Бесезда, но некоторые вещи можно было сделать и лучше. Битвы и враги сбалансированы так, что рядовой гражданин без определенного места жительства иногда покажется чуть ли не более страшным соперником, чем сюжетный босс. Также в такой большой игре очень много уязвимостей и эксплойтов, которые можно использовать в своих корыстных целях. Слишком много. Их не составит труда найти даже без помощи статей и видео на эту тему. Возможно, эксплойт это часть лора Морровинда.
Куда потратить мои 500к честно нажитого я так и не понял. Даже без консольных команд зарабатывать деньги слишком легко. Наверное, цены на оружие и броню для продажи не стоило делать такими высокими. Некоторые цены до смешного велики — их не продать ни одному торговцу — остается только сдавать в музеи или собирать коллекцию бесценного бесполезного лута.
Я может и был бы рад не абьюзить игру, но однажды я торговался с грязекрабом-торговцем, продавая дорогую ординаторскую броню, ждал 24 часа, чтобы вновь торговать, после чего раз десять подряд игра насылала на меня рейды ассасинов с солидной экипировкой. Так я поднял около 200к в одночасье (хотя в игре прошла неделя).
3
Вероятно, баги. Я не из тех, кому они значительно рушили впечатление, однако это раздражало. Иногда мой персонаж застревал в стенах и падал сквозь пол после загрузки области — в городе Вивек проваливаться сквозь пол стало традицией. Помяну также ИИ игровых персонажей, которые регулярно застревают там, где казалось бы нельзя, но они смогли. Особенно в даэдрических святилищах, в которых творится некая дьявольщина с коллиженами.
Морровинд дважды лишал моего героя самой возможности наносить урон, после чего в голову стали приходить подобные мысли: "Ну вот сейчас это боевка так сработала аляповато или у меня опять отвалилась часть игры?" К середине прохождения у меня перестала работать основная карта, дальше я решил проходить без нее, что усложнило процесс, но добавило атмосферности. Высшие силы украли у моего эльфа карту за безнравственное поведение.
Духота про моды
Не считаю, что прохождение олдскула без модов является чем-то приоритетным и истинно верным, но я ратую за те моды, которые не ломают сюжет и задумки авторов. Мой опыт модифицирования Морровинда, однако, не самый положительный.
Несколько раз при загадочных обстоятельствах у меня не запускалась игра. Бывали и баги, и ошибки. Я не качал никакие сборки-солянки, а все моды ставились вручную и без Мод Органайзера, что и привело к появлению ряда серьезных ошибок. И мне приходилось неоднократно переустанавливать все это и настраивать.
Что же лучше для графики, MGE XE или OpenMW, я так и не выяснил, хотя ФПС просадил больше второй. В интернетах сообщали, что первый более толерантен к новым модификациям, но мой опыт скорее о том, что оба товарища могут спровоцировать конфликт с игрой и сломать часть игрового окружения.
Если имеются планы играть в Морровинд с языческими фиксами интерфейса, графики или баланса, а не в православную ваниль, стоит учесть, что игра может начать бунтовать. Если у вас Steam версия (которую я также опробовал), качать что-то дополнительное просто придется — изменить разрешение и локализацию. Как и любой порт старой игры в Steam, она сделана на «плюнул, крякнул, еще раз плюнул». Стимовские порты старых игр — отдельная больная тема. Поверьте фанату игр про Соника-ёжика.
Вывод
Если кратко, то игра 10 из 10, на кончиках пальцев, всем играть. Никакие баги и проблемы все же не перекрыли мне положительного впечатления. С уверенностью могу сказать, что играть в Морровинд в 2022 можно и нужно.
Советую ее всем тем, кому нечто подобное близко и кого не испугает маленькое количество полигонов, «устарелый» подход к геймдизайну и хирургическая точность в установке модов.
Хотелось бы также пройти и Обливион, и Скайрим, но после Морровинда они воспринимаются лично у меня несколько хуже. Буду рад ошибиться, но дефолтное фэнтези и маркеры на карте? Бездуховно, бездуховно. А вот в Морровинде скрепы и кагути.
Визуальные доказательства наличия правильных жизненных ориентиров в Морровинде: