Лучшие настройки графики InZOI

Позволят увеличить производительность на 30–40%, относительно ультра-пресета.

Лучшие настройки графики InZOI

Самые требовательные опции связаны с трассировкой лучей (на старых видеокартах), глобальным освещением, затенением и отражениями.

Оптимальный графический пресет:

  • Трассировка лучей: включить (отключить на старой видеокарте).
  • Объект трассировки лучей: тюль (в оригинале: mesh)
  • Метод окклюзии: аппаратный.
  • Расстояние отображения персонажей: среднее.
  • Расстояние отображения освещения: ультра.
  • Расстояние отображения объектов: ультра.
  • Качество детализации фона: ультра.
  • Режим сглаживания: TSR.
  • Качество сглаживания: ультра.
  • Качество постобработки: средне (чтобы отключить хроматическую аберрацию).
  • Качество теней: среднее.
  • Эффект освещения, отбрасывающий тень: отключить.
  • Качество глобального освещения: среднее.
  • Качество отражения: высоко.
  • Качество текстур: высоко (для видеокарт с 8 ГБ VRAM) / ультра (10+ ГБ).
  • Качество эффектов: высоко.
  • Плотность и качество растений: высоко.
  • Качество шейдеров: ультра.
  • Качество трассировки лучей: ультра.

Подробный разбор технического исполнения игры я решил не делать. Графика в InZOI сделана, извините, через жопу, и собрала все проблемы любительской разработки на Unreal Engine 5. Даже сглаживание не поглощается апскейлингом, а изначальный рендер — «шахматный»...

5
1
6 комментариев