Лучшие настройки графики InZOI
Позволят увеличить производительность на 30–40%, относительно ультра-пресета.
Самые требовательные опции связаны с трассировкой лучей (на старых видеокартах), глобальным освещением, затенением и отражениями.
Оптимальный графический пресет:
- Трассировка лучей: включить (отключить на старой видеокарте).
- Объект трассировки лучей: тюль (в оригинале: mesh)
- Метод окклюзии: аппаратный.
- Расстояние отображения персонажей: среднее.
- Расстояние отображения освещения: ультра.
- Расстояние отображения объектов: ультра.
- Качество детализации фона: ультра.
- Режим сглаживания: TSR.
- Качество сглаживания: ультра.
- Качество постобработки: средне (чтобы отключить хроматическую аберрацию).
- Качество теней: среднее.
- Эффект освещения, отбрасывающий тень: отключить.
- Качество глобального освещения: среднее.
- Качество отражения: высоко.
- Качество текстур: высоко (для видеокарт с 8 ГБ VRAM) / ультра (10+ ГБ).
- Качество эффектов: высоко.
- Плотность и качество растений: высоко.
- Качество шейдеров: ультра.
- Качество трассировки лучей: ультра.
Подробный разбор технического исполнения игры я решил не делать. Графика в InZOI сделана, извините, через жопу, и собрала все проблемы любительской разработки на Unreal Engine 5. Даже сглаживание не поглощается апскейлингом, а изначальный рендер — «шахматный»...
6 комментариев